应的分辨率,直接拉近到立绘的大小,会变得很模糊,再加上很多2D游戏并不具备“3D”空间信息。
所以通常2D游戏的处理方式都是点击角色,在显示场景的同时,弹出一个新的立绘界面,然后进行对话。
但在星辰游戏引擎中,得益于3D技术的加成,再加上在2D-HD中调整镜头本身也是富勒的拿手好戏。
之前《终末生存指南》就经常出现这种镜头调度。
看起来石井晓是彻底吃透了引擎。
随着镜头的拉近,博丽灵梦的高精度的像素立绘风格出现了,这个精细度其实已经很难看出像素感了。
整个立绘高清而精致,表情生动,身体的动作却是由一帧帧细腻的像素动画构成,每一次细微的晃动,每一次眨眼,都无比自然。
由于是DEMO,也没有什么介绍,直接就是对话。
【博丽灵梦】:“嗯?你醒了啊。是我把你从后山捡回来的。看你的打扮,是外面来的人吧?”她的语气平淡,仿佛只是在陈述一件微不足道的小事。
【玩家】:“这里是……?”
【博丽灵梦】:“博丽神社。我是这里的巫女,博丽灵梦。嘛,既然醒了,就自便吧。不过我可得先说好,我这里不养闲人,饭要自己解决。”
说完,她又自顾自地扫起了地,完全没有传统RPG里NPC那种“我有任务快来接”的热情。
不过,这个对话风格倒是挺有博丽灵梦的感觉。
楚晨也没有继续打扰灵梦,而是在神社里闲逛。
他看到了那个传说中几乎没人投过钱的塞钱箱,当他操控角色走上前,屏幕上弹出了一个交互选项。
【调查】
【捐赠香火钱】
【修理】(灰色,不可选)
楚晨饶有兴致地选择了【调查】。
一行文字浮现:【一个破旧的塞钱箱,上面布满了裂纹,角落里甚至还有一个拳头大小的破洞。一阵风吹过,箱子里发出“呼呼”的声响,似乎比你的口袋还要干净。】
楚晨忍不住笑出了声。
这个文案不错,特别是在上午才看了“小仙女”写的文案之后,这种感觉就更明显了。
当然,这种有原生IP的游戏,文案的压力其实是要小一些的。
他试着选择了【捐赠香-火钱】,系统提示【你身无分文】。
就在这时,正在扫地的灵梦似乎察觉到了他的动作,头也不回地飘来一句:“别看了,里面一分钱都没有。你要是真有心,不如帮我把院子里的落叶扫干净,或者……帮我把那个破箱子修好?”
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