bsp; 【叮!】
【你触发了任务:神社的日常】
【任务选项:】
【1.帮忙打扫庭院(奖励:灵梦的好感度微量提升,一顿粗茶淡饭)】
【2.承诺修理塞钱箱(需要:木材x10,铁钉x5。奖励:灵梦的好感度少量提升,博丽神社的部分功能向你开放)】
“所以,你们的思路是让博丽神社充当前期的建造模式展示板吗?”
作为《东方幻想乡》企划案的制作人,楚晨虽然是第一次玩DEMO,但是他对游戏的理解和普通的玩家肯定是不一样的。
在看到这个承诺修理的时候,他就大概明白了石井晓的思路。
楚晨在思考东方幻想乡这个IP的时候,思考的第一要素是这个游戏要怎么让玩家感到好玩,内核到底是什么?
楚晨想了很久,最终给它的定义就是“休闲游戏”
东方幻想乡这个IP的能火起来,并不是剧情,毕竟原作是弹幕游戏,本身也没有太大量的剧情。
整个东方幻想乡,最精华的,是ZUN做的一系列角色,这些角色在经过了大量的玩家二创,二设,之后最终呈现出来的鲜活感,灵动感。