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第439章 东方幻想乡DEMO(1 / 3)

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    操作角色走出小屋,映入眼帘的,是完整的博丽神社。

    仅这一个画面,就让楚晨微微点了点头。

    你别看星辰游戏,这大半年包括《终末生存指南》以及新版本的《FGO》,还有《终末战线:溯源》

    都用到了基于2D-HD做的特效。

    但是这些游戏都是俯视角2D-HD,更多的时候,这些游戏实际上就是2D游戏加上了3D渲染。

    虽然效果也很漂亮,可美术风格更接近于精致的2D游戏。

    而石井晓单独研发的这个引擎插件版本,本质上是和八方旅人更接近的引擎版本,美术,光影,视角。

    这些东西全部整合之后,给人的感觉完全不一样。

    就以当下这个博丽神社的场景距离,角色脚下的石板路是清晰的像素纹理,近处的樱花树枝干分明,甚至能看到飘落的花瓣。

    神社的赛钱箱破了个角,孤零零地立在那里。

    中景的神社主体,屋檐的线条在高清处理下显得格外清晰,但又保留了像素的颗粒感。

    远景则是层层迭迭的山峦,笼罩在淡金色的晨曦中,色彩朦胧,如梦似幻。

    随着角色移动,远景的山峦会以更慢的速度移动,那种由多层背景和视差滚动营造出的深度感,让人几乎忘记了这是一个2D画面。

    “我们把光照系统和作息系统做了初步的结合。”看到楚晨在场景中没有操作,石井晓便见缝插针的补充了一些信息。

    “左上角是时间,现在是游戏内的早上七点。”

    楚晨点了点头,没有回话,继续操控着角色在神社里转了一圈,没看到人。

    一直走到神社的后院廊下,才发现那个红白色的身影。

    博丽灵梦,这个东方幻想乡的看板娘,此时正靠着柱子,手里端着一杯茶,眼神放空,似乎在思考今天晚饭是吃蘑菇还是吃野菜。

    在见到博丽灵梦的时候,开发组做了一个镜头拉近的特效,从玩家的视角镜头逐渐转移,缩进,最终固定在了博丽灵梦身上。

    然后触发剧情,对话展开。

    “这里你们也做了适配?”

    “是的。”

    楚晨之所以问这一句,是因为刚才这个简单的镜头调度,实际上是一个非常经典的“星辰游戏引擎”镜头。

    通常的2D游戏是不具备这个技术的。

    正常情况下,镜头拉近之后“建模”也要提升,才不会有违和感。

    可很多2D游戏的美术素材的精度都是适

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