的考核制度。
“有点意思啊,这个,有多少人签名?”
楚晨看着信,有点想笑。
这个文案实名制,是前些时间楚晨和几个工作室沟通之后,打算在这个月实行的一个新的文案管理方案。
之所以有这个文案实名制。
主要是为了提升文案的上限。
毕竟,你光是靠苏晴保底,在当下的二次元圈子可能还行,可想要更上一层楼,则有点困难。
所以,在保下限的同时,楚晨也在想怎么提高上限。
那这个时候,就得提一提《FGO》的文案甄选制度了,这个文案甄选,本质上也包含了文案实名制的元素在里面。
从去年10月到今年周年庆,一年的时间,FGO一共已经进行了5次大版本更新,每次大版本的文案容量是夸张的30万字。
之所是这个数值,一方面是因为工作室要做配套的动画,演出,还有各种场景,还要把文案里的内容拆分成主线和支线。
如果不做限制,有可能会产能爆炸。
其次,就像电影一样,你不给导演设定一个“时长”,有的导演就会放飞自我,反而设定一个时长之后,导演才会“剪辑”。
文案也一样,游戏的文案本身就是要精炼,30万字,讲述一个故事完完全全是绰绰有余。