的独家专访。
采访中,记者抛出了一个问题。
“很多玩家都觉得《夜灵》在玩法和风格上,与星辰的《终末战线》有许多相似之处,您对此怎么看?”
这个问题,其实“蛮尖锐”,但作为腾迅宣发的一部分,他们敢放出来,自然也是有准备的。
果不其然。
镜头前,齐志鸿面对这个问题,一点也不显得慌张。
“首先,我非常尊重星辰游戏,以及楚晨先生,他们确实是国内ARPG手游的开拓者,为这个品类打开了市场。”
他先是客气了一句,话锋却猛地一转。
“但是,开拓者不代表就是终结者。”
“任何一个品类都需要进化,需要有更强的产品来推动它前进,《终末战线》是一款优秀的游戏,但它受限于当时的技术和理念,存在一些遗憾。
“而《夜灵》,就是为了弥补这些遗憾而生的。”
“我们有着更精细的建模,更流畅的动作系统,更具策略性的战斗设计。”
“如果说《终末战线》是为玩家打开了一扇门,那么《夜灵》就是带领玩家走进真正的殿堂。我们有信心说,我们做到了‘青出于蓝而胜于蓝’”