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第413章 青出于蓝?(2 / 3)

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    这个消息如同一块巨石砸入平静的湖面,激起千层浪。

    “卧槽?腾迅这是要干嘛?突然袭击啊!”

    “10月17号?《碧蓝航线》不是18号吗?这是要正面硬刚啊!”

    “《夜灵》的PV看起来好屌啊,感觉比内测的时候强多了,这画面,这特效,感觉比《终末战线》还牛逼啊!”

    “楼上的别吹了,腾迅的游戏,PV信一半都算你赢,不过有一说一,这波宣发是真的猛。”

    腾迅的攻势,比所有人预想的还要猛烈。

    如果说前一天的公告是空袭警报,那么第二天,就是铺天盖地的饱和式轰炸。

    不仅仅是腾迅内部的渠道,就连1717,游民这样的网站,首页最显眼的位置挂上了《夜灵》的巨幅动态广告。

    头版新闻更是简单粗暴,什么《腾迅的野心之作,重新定义二次元手游》

    《专访磨坊工作室:如何用一年时间,打造一个全新的“夜灵”世界》

    这些文章基本上,是从世界观、游戏画面、美术风格到核心玩法,把《夜灵》夸上了天,最离谱的是《夜灵》里面很多明显是“借鉴”了星辰HD-2D的光影技术也被拿出来大吹特吹。

    于此同时,不少B站游戏区的UP主。

    也在一夜之间全都变成了《夜灵》的“自来水”

    “卧槽兄弟们,我跟你们说,腾迅这次真的开窍了!这个PV的质感,你们看这个光影,这个粒子特效,拉满了呀!”

    紧接着,B站上各种“外国玩家看夜灵PV,惊呼牛逼”“万字解析带你了解夜灵世界观”的视频也是喷涌而出。

    不少玩家看到这一幕,都冒出了“既视感好强”的感觉。

    很显然,腾迅这就是完全在按照星辰的玩法做的宣发路数,可惜,这些宣发虽然能学到皮,却学不到神。

    星辰的很多东西是流量到了玩家自发切片。

    而腾迅则是,先做宣发,再切片。

    不仅视频播放量没有达到,还出现了一些海外博主,惊讶于居然有人给钱让他们看PV。

    不过无论如何,腾迅的宣发确实起到了作用,一时间,整个市场的目光都被吸引了过来。

    特别是定档10月17,就比《碧蓝航线》提前一天。

    不少人都在说,这是腾迅在报8月20日夏日游戏节抢跑的仇。

    而在这片喧嚣之中,一则采访,将这场“战争”的火药味推向了顶点。

    国内知名的游戏媒体“游戏茶馆”,放出了一段对《夜灵》制作人齐志鸿

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