“我靠!这就没了?!”
陈默意犹未尽地拍了一下桌子。
“这也太短了!!”
陈默的这句话,如果让星辰游戏开发组的人听到,估计得把他锤到地心去。
“你知道我们这个月经历了什么吗!你还嫌短!!!”
自从腾迅确认要开发布会之后。
楚晨便开启了应战模式。
首当其冲的,便是《终末战线:溯源》这个企划原本立项的时间应该是在7月,在1.1版本上线时候。
和1.2版本同步开发。
所以企划案,楚晨其实早就写好了。
只不过随着腾迅发布会来势汹汹,楚晨也就将这个企划给提前了,作为一款游戏,45天的时间能做什么?
其实什么都做不了。
时间太短了,光是立项扯皮,一个月的时间就过去了。
但那是常规的游戏开发。
这个《终末战线:溯源》的开发流程却完全不同,这是一个从一开始,就只为了做这个DEMO而开发的规划。
一共三个角色,三个场景地图,三种敌人,一个4分钟的动画。
当把DEMO拆解之后。
整个游戏的开发量一下就少了许多。
再加上,星辰游戏陆续加入了焦晓飞的A2制作组,又加入了A3关雷的制作团队,还有星辰tap的制作团队。
人力这块,楚晨不缺。
整个项目最难的地方,反倒是角色的射击模组,这一块是由楚晨亲自牵头,带着人进行的攻坚,得益于他前世做过这方面的研究。
再加上终末战线本身也是一款“射击游戏”所以,这一块最难的拼图,并没有想象中那么难。
当然
整个项目能成,完全是因为楚晨给的企划案,就好像用乐高搭积木,这没有图纸搭积木的时间,和拿着图纸搭积木的时间,是完全不同的。
反正
焦晓飞也好,关雷也罢,当他们亲眼见到了楚晨的游戏开发方式之后,都觉得自己的三观被重塑了
一幅,你TM写作业,怎么还有标准答案的!?
以及,难道我以前开发游戏的方式是错的??所以才失败的样子..
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镜头