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第76章 猫咪能有什么坏心思(3K)(2 / 5)

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,或者最初不是这种思路但最后走了这条路的,都可以算作是这类游戏。

    当然《猫咪能有什么坏心思》并不是一个完全走这条路的游戏,只是楚晨恰好需要一个非常简单的3D环境DEMO。

    最好这个DEMO能展现开发者对毛发,角色渲染,骨架动画,等细节的处理。

    所以,这是等于是一个命题作文。

    当然,为了保密,楚晨只是给了一个需求,并没有把详细的企划案拿出来,只是单独拆了一个场景,和猫猫的骨骼动画需求。

    拿来当做“试金石”

    ~~~

    《猫咪能有什么坏心思》这个企划的核心并不复杂,玩法也特别简单,地图只有一个城镇,玩家要做的就是在这个城镇里通过操控小猫的在小镇里“为非作歹”

    这个玩法,本质上是解密玩法的延伸,和许多人小时候喜欢玩的“整蛊专家”或者前世的“大鹅模拟器”很像。

    简单来说,玩家需要在小镇里找到可以产生连锁反应的东西。

    比如某个鱼摊,老板娘正在大声吆喝,面前摆满了新鲜的鱼,旁边一只大黄狗被绳子拴在柱子上。

    玩家可以控制小猫抓一个能吸引狗狗的东西,放到大黄狗够不着但又看得到的地方。

    大黄狗被东西吸引,开始呜哇乱叫,老板娘听到动静回头一看,发现大黄狗不对劲,会站起来去看发生了什么。

    就在这时,玩家就可以趁机跳上鱼摊,叼走鱼,然后迅速消失在巷弄里。

    这就是典型的“解密”玩法。

    只不过在这款游戏里,为了让玩家更有探索欲望,更有寻找城镇可解密的故事,楚晨在企划案里加了一个“卖萌”值。

    玩家除了要捣蛋之外,还要收集,或者寻找相关的NPC来提升自己的形象,以便自己捣蛋被抓到之后,能够“卖萌”逃脱。

    是的。

    在游戏中,玩家捣蛋失败,并不会被直接抓起来,而是会给到一个猫猫卖萌的特写镜头。

    这个时候,如果玩家的“萌值”足够,学会的“卖萌”动作够多,就可以“萌混过关”让NPC说出。

    “嗯应该不是这只猫咪”

    “确实,这猫咪这么可爱,怎么可能会是它”

    “猫咪能有什么坏心思,应该是我看错了吧。”

    之类的话。

    这也是为什么游戏的名字叫做《猫咪能有什么坏心思》的原因。

    整个游戏的框架围绕“解密捣蛋”“获得道具”“卖萌求生”三个系统出发。

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