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第33章 我以为我们是朋友……(5 / 5)

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模型在帖子中央呈现:

第一阶段(磨盘):代表精锐玩家的绿色小股部队(“钉子”小队)依托预设伏击点(如A1-A4)发起突击。

模型动态显示他们在复杂的废墟地形中潜行、布设陷阱,针对后续进入的钢牙、或者快速清除目标区域内阻碍视线的障碍物和零散尸群

简略动画:绿点击杀代表单个尸体的灰色小骷髅。

推演核心冲突对象仍是预期的钢牙前锋-红色三角装甲群!模型主要演示复杂废墟地形如何限制敌人机动,玩家如何利用掩体发起致命伏击。

(该阶段与丧尸无关,是针对钢牙的战术)

文字推演:“巷战废墟环境极大削弱火箭筒射界与重装冲击效率!‘钉子’小队核心任务:

1.设置障碍/陷阱;

2.清理预设伏击通道/阵地;

3.高效歼灭进入预设区域的钢牙前锋单位。预期效果:制造混乱,切断敌阵型,迫使暂停冲击重整。”

模型和推演核心仍然是针对钢牙,而非丧尸

第二阶段(反冲):复活冷却6小时后爆发新生的绿色浪潮扑向混乱调整的钢牙前锋残余!

推演重点仍然是反击钢牙和缴获装备

模型特别标注的战场风险:“废墟内部游荡尸群为不确定因素。需在战前完成对预设伏击点周边的快速清理,否则可能引发尸潮干扰或导致伏击暴露!强烈建议在布防阶段即完成清理任务!”

林奇仔细审视着推演模型和关键的战场风险标注,手指在键盘上敲击,信息通过管理者指令系统发出:

指令确认:战术预案“腐烂都市绞肉机”采纳。

1.坐标A1-A4-教堂、地铁口、管阵、废车场确认为核心伏击区。

2.坐标B1-B3预设复活信标点。要求:战前确认隐蔽性并完成伪装。

3.要求:战前启动“腐城清理任务(优先级A)”。

立即向“腐烂都市”预设伏击区域(坐标D-17至D-25)派出多支侦查/清理小队。

-任务目标:

a)精确测绘核心伏击点地形:掩体、通道、制高点、塌陷风险点。

b)清除A1-A4点周边300米范围内所有**零散丧尸**,优先清除阻塞预设进攻/撤退路线、占据关键制高点的尸群。避免引发大规模尸潮。

c)标记地图内高危区域(如大型尸群聚集建筑、有毒气积聚点、不稳定结构体)。-行动原则:快速、隐蔽、高效。-奖励:按击杀/测绘范围支付额外战争积分及贡献点。

4.精锐小队遴选(代号“钉子”):开始筛选,经验值、装备、战术执行力、隐蔽能力为优先项。

就在他完成这系列部署调令发送完毕,准备点开亚姆农庄方向的监控窗口时,屏幕右下角一个不起眼的系统内部窗口滚动过一条平淡无奇的提醒:

‘[核心工业区-附属试验区域]记录:

非核心原料消耗速率异常波动。

-硝酸钾类化合物测试性损耗:+106%

-特定有机碳源消耗速率:+73%

关联操作玩家ID:[烧杯]备注:周期性基础化学实验。当前占用评级:低风险低能耗,非破坏性流程。

林奇的目光在那行字上掠过,没有停留,就像掠过一段无关紧要的背景信息。他的意识已经转向了战场建设的初始数据流和资源调配问题。这条关于原料异常消耗的报告,就这么无声地沉入了信息的海洋。

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