同枯木、裹在污浊麻布袍里的老头猛地挥手打断,枯枝般的手臂剧烈颤抖着,指向南边的旷野方向。
“滚!滚得越远越好!我才不管你们有什么币!钢牙的装甲车昨天就在南面铁渣坡轰鸣!四辆!带着炮!你们拿什么挡?凭你们那几杆‘叮当’响的铁管子?还是要拉着亚姆一起下地狱?!我亲眼见过!他们怎么对付不听话的村子……吊起来!活活剥皮晒成干尸!!”他嘶哑的声音因极致的恐惧而破音。
“给我滚!别把那些红眼的煞星引来!别让亚姆沾上你们那股死人味!滚啊——!”
那饱含惊恐的嘶吼如同污秽的烂泥,狠狠甩在外交小队成员的脸上。农庄守卫手中的草叉和火铳又往前挺进了一步,原始的威胁气息混合着牲畜粪便和汗臭味扑面而来。
最后一丝沟通的希望彻底碎裂。‘午夜战神’感到一股冰冷的挫败和一丝被羞辱的怒火直冲头顶,从牙缝里迸出两个冰冷的字:“撤退!”
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次元空间小镇
次元空间小镇的核心监控室的房间里。科幻的全息电脑屏幕屏幕分割成几个窗口。
主窗口:一份详细标注的电子沙盘地图。代表凛冬小镇的蓝色光点位于北方,代表钢牙主要活动区域的刺眼红点在南面。在两者之间必经之路上,一大片标记为“腐烂都市”(代指旧城镇废墟区域)的灰色区域被特意高亮标注。
林奇的手指精确地在几个废墟节点上点击——教堂残骸制高点、地铁站塌陷口、巨型混凝土管阵、废弃车辆堆场。标注:‘A1-A4预设伏击点’。低语:“侦察组穿山甲,调用地铁站东入口共享视野。。”
右上小窗口瞬间切换:画面显现出一片阴森破败的景象。视角来自于一个在倒塌广告牌后方匍匐的玩家‘穿山甲’共享的实时影像。镜头里满是倾颓的建筑骨架、锈蚀的汽车残骸和丛生的畸形变异植物。光线昏暗,灰尘弥漫。镜头无声地平移扫视:
在一个满是瓦砾的半开放式车库里,七、八个衣衫褴褛、肢体扭曲的身影正漫无目的地缓慢游荡。它们动作僵硬,腐烂的皮肤在微光下呈现灰败的蜡色,喉咙里发出无意识的“嗬嗬”声——一群游荡的低阶尸群。
在镜头左上角,一座尚未完全倒塌的混凝土筒子楼的三楼破碎窗口内,隐约可见几个更加高大、似乎穿着破旧工作服或警服的身影在焦躁地徘徊撞击着残留的窗框,属于被束缚在建筑内部的中阶丧尸。
镜头快速掠过一片被巨大裂谷分隔的区域,下方影影绰绰,不知其数的黑影在深谷的阴影中缓慢蠕动。
没有发现任何有组织的人类活动痕迹,也没有钢牙特有的狼头标记或其他符号。
镜头最终稳定地锁定在地铁站那如同巨兽张开獠牙般的坍塌入口附近:地面破碎,几辆锈穿底盘的公交车形成天然掩体。入口内部一片漆黑,死寂中透着令人不安的寒意。
画面旁系统自动识别注解:‘确认目标区域(坐标:D-17至D-25)环境状态:重度污染废墟,结构不稳定。
确认存在多股分散低阶至中阶丧尸聚集现象。
活动模式:非组织性游荡。未侦测到近期活跃智慧生物信号(如生火痕迹、人为路径)’
重点:侦察目标变为观察废墟结构、地形、尸群分布等客观环境要素,为布防、清理做准备。未提及钢牙斥候,但强调了废墟本身的危险性和潜在威胁。伏击预设点位置未变。
林奇看着屏幕反馈的信息,眼神专注而冰冷。他手指在全息屏幕上敲击,调出下一个预设观察点,重复调用玩家视角,记录数据。这些信息构成了地形图的细节补充。
另一窗口:‘无尽者的游戏官方论坛’页面飞速滚动。一个被置顶且标记为‘精华·战术’的帖子极其醒目:
《腐烂都市巷战指南:血肉磨盘与绝地反冲(沙盘推演实战建议)》。
林奇点了进去。核心动态