【这也是斗争最激烈的一段——击杀自已阵营者,对方有多少神光,你就会被削掉多少,最多削到零。】
【但是击杀其他阵营者,却可以完整的继承对方全部的神光!】
【也可以把自已的神光传给同阵营者,不过每传一次损耗率都会增加,第一次传的话对方只能收到一半,第二次传的话只能收到三分之一,第九次传的话只能收到十分之一,以此类推。】
“这个机制倒是有点意思……若是没有这个传递衰减的话,有些人就可以一直呆在大本营,让小弟不停出去战斗,一旦小弟获得了神光,就立即回来完整传给他,使小弟在外面阵亡也不会有神光损失。”
“但是一直传的话效率会越来越低,要是想让小弟积累到足够分量再传的话,那么这个小弟可能就得中途挂掉,神光白白的便宜了其他人,反而一分钱都拿不到手。”
【这也就导致在历代的天地大劫中,获得神光最快捷的方法不是去刷各种各样的成就,而是去进行阵营战,展开大乱斗!】
“这也有点心理博弈的味道,弱者可能会选择颜色更多的那种神光,来获得安全感。”
“但是顶级强者却会选择人数最少的颜色,这样猎杀的目标也多,可以获得的积分便会更多。”
“不过,按照这种击杀就可以获得积分的设定,那真仙不是无敌了?”
云寿心道。
即便是最弱小的1道力真仙,也可以一击荡平一光年。
如果使用扩散性攻击,对着大地的平面进行扫荡的话,都可以把数百光年长宽的地面洗一遍,纵然是百亿棘的顶尖六境,在这种扩散攻击下也是九十九死一生!
这……貌似就出现了一个很恐怖的可能!