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第195章 员工好干,老板难当(3 / 4)

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就越复杂。

    再加上其他功能的优化,微信新版本需要两个半月的研发周期。彼岸手机助手一开始许朝军给的排期比较长,总共3个月,然后他自行拆分成两期,一期是为了配合手游那边的进度,只有基础功能和应用市场,这个在2个月内完成。

    二期包含手机优化等相关功能则需要1个月。

    这就是一个熟练工的典范,不用自己操心自个就把事情安排的明明白白。

    职言app大概需要2个月的时间。

    游戏事业部方面,经过孙子维他们一些技术的讨论,头一个月是进行游戏平台底层架构研发,也就是打地基,至于游戏引擎先买现成的比如unity 3d等等。

    第二个月才是各项目组手游的开发。

    这么一捋,排期也就一目了然了。

    陈默把项目上线日期列成一个时间线表格:

    微信事业部

    太难听跟要死一样,所以这个版本直接跳过):5月26日上线(存在跟银行联调对接风险,暂定当天上线)

    职言事业部

    职言app:4月28日上线

    平台事业部

    彼岸手机助手一期v1.0:5月12日上线

    彼岸手机助手一期v2.0:6月9日上线

    游戏事业部

    移动游戏开放平台:4月7日完成。

    《开心消消乐》项目研发周期2个月,5月底上线。

    《疯狂的小鸡》(神庙逃亡)2个月,5月底上线。

    《魔兽传奇》2个半月,6月中旬上线。

    《远古战争》(部落冲突)3个半月,7月中上线。

    时间整体一看基本都集中在5到7月之间。

    陈默心里一动,要不也弄个新品发布会?这流程哥们熟啊~

    有小米发布会成功案例在先,复刻一个名场面应该不难吧?

    强者跟普通人的区别就是具有超强的执行力,陈默想到就做,了半个小时,写了一份《彼岸新品发布会流程概要》属于是纲领性的流程草案。

    然后叫来陈彤,直接让他去准备和操办,毕竟媒体资源和舆论造势陈彤可是专业的。

    哎~甩手掌柜当起来就是爽!

    这就是当老板的意义么?

    爽了还没到一分钟,当他

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