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第17章 碟仙游戏(2 / 2)

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没有了对江阳的温柔,可见那娇滴滴的模样,大概率是伪装出来给江阳看的。

“抹吧,安全第一。”

“不嘛不嘛就不嘛就玩个破游戏罢了,搞这么复杂干嘛呀!

等会这边结束了,咱们不是还有下半场活动嘛。”

江阳有点烦了,说了声随便。

六人既已坐定,碟仙游戏即将开始。

座次顺序分别是易舟、阿国、王君浩、顾曼婷、江阳和江彤,江彤又挨着易舟,尾相衔形成环形。

“四张瓷片是四个小区域,对照着太阳、少阳、太阴、少阴,是为四象。

太阳少阳、太阴少阴又为两个大区域。

阳区是蓝字,为吉;阴区是黑字,为凶。”

易舟感觉玄妙之余,又觉得有些怪异。

普通的碟仙,在各类民俗传说中常有记载,因其奇诡有趣而衍生出很多影视、游戏作品。

他所听说过的碟仙,根本没有这么繁琐,拿张纸请了神就可以问。

为何这套碟仙与众不同?

仔细想想,它其中似是融入了“阵”

的概念。

在过去的游戏经验中,易舟曾面对过一个八卦凶阵。

那个阵的作用是为了困住玩家,玩家必须要摸出阵中规律,找到生门,逃出生天。

他为此查询了很多相关资料,对阴阳八卦有一定的了解。

假如这里头有阵,阵是何用,是用来吸引“祂”

进入?困住召唤而来的“祂”

?还是为了保护局中人不受侵扰?

《易经》有云——易有太极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦。

《道德经》之中也有说法:道生一,一生二,二生三,三生万物。

这两个概念不谋而合。

传说中,伏羲仰则观象于天,俯则观象于地,观鸟兽之文与地之宜。

他受天、地、人的启,画出了阴爻、阳爻两个符号,而后遵循自下往上、先阳后阴的顺序,在二者之上再重复一遍,就得到了太阳、少阳、少阴、太阴这四象。

最后,遵循此序,往四象上再次叠加一遍阴爻阳爻,则得到了乾、兑、离、震、巽、坎、艮、坤这八卦。

有了八卦意向,整套东西才是更完整的。

那么为什么,按照现有的表面意向,只有一(玉碟)、二(阴阳凶吉)、四(四象瓷片)、六(参与人数)。

八卦的意向在哪里?

难道说这套碟仙只是一个半成品,没有最终完成?

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