后牵制住你们。”
“他们把远古龙或者大龙打掉,尽管你们的操作再厉害,但是没有运营的思路,也会被一点一点的被推平基地。”
“那么什么是运营呢?在普通的玩家看来,运营只不过是打架的另一面,不打架的队伍就是运营,并不是这样。”
“运营的本质是付出最少的代价换取最大的利益,在具体操作的过程中容错率最高的策略,在运营的过程中注重雪球的滚起以及经济压制、视野压制、塔数压制,这三个压制撑起运营的整个构架,为我们全区压制提供手段。”
张杭在下路二塔附近,他说:
“有句话说,运营水平高不高,就看兵线好不好,大部分的运营都是在兵线的合理操作基础上进行的,因为你的兵线是被推的话,你就无法展开运营。”
此刻,许多战队的经理,都拿出了小本本,在努力的记载着张杭的话和自己的灵感。
比如厂长旁边的经理,一边看直播,一边写字:
“对线期兵线的运营......”
“结束对线期后的兵线,我曹,他说的太好了,你们听听,第一种中路和下路需要进行换线,因为下路双人组在中路能够快速的清线,而且敌方一旦没有换线的话,就可以快速拔出中路一塔,从而对整个地图进行辐射,进一步扩大我方优势,如果是非法师型的中单,一般在面对敌方多人进行包围的时候,往往能够换掉一个或者逃跑,这就是四分一推的运营思路。”
“牛逼啊,说的太牛逼了,都是干货。”
“第二种情况,是法师中单,这个时候就没有必要进行中下换线了,一般法师型中单清线特别快,不惧怕敌方下路二人组进行中塔压制,但是依旧可以进行上下两路的换线,因为上单选手一般是很难推塔的,但是一定要记得在推掉塔后回到原来的线上,因为上单选手面对敌方下路二人双人组也是没有多少操作空间的。”
“这个换线战术,在比赛中,绝对有开发的潜力。”
“他又说了游戏中后期的兵线。”
“这个时候我们有两种选择,第一种是四分一推,第二种是131分推,根据运营需要的不同,我们选择不同的分推方法,在我们需要大龙或者远古龙的时候我们采取四分一推......”
经理说话的时候。
不远处的助理激动的说:“老大,杭天楼又说了团战的运营,你快听听。”
经理连忙打开张杭直播间的声音。
刚好听到,张杭正在说:
“运营团战是通过经济的碾压,来进行具体团战。”
“极致运营的比赛,像我们现在,往往会很无聊,因为会很少产生人头,通常是一波团战决定胜负,但不得不说,这就是运营团战的魅力,在不和你打架的情况,不知不觉中已经拉开了1万经济。”
“就像现在的我们,每个人,都领先了一个大件,他们的两条路,都被推到了,还怎么打?”
“他们的伊芙琳,根本发挥不出来。”
“这游戏怎么打?”
“团战视野运营,是很重要的,这一点,我们限制了伊芙琳,我们在准备团战之前,必须要进行团战视野的运营。”
”还有团战站位的细节,团战中啊,站位不是一成不变的,不是己方c位必须要在辅助保护下才能够接团,有时候,在己方c位有足够的位移和保命装的加持下,可以通过让c位假装失误,甚至走位过于深入引起敌方开团,你们看,EZ假装失误,对方果然上了,结果就是,一败涂地,这场比赛,我们又赢了,简简单单。”
“所以说啊,总结下来,就是对运营的基本概念阐述和具体实施方法,最终都是要服务于运营的节奏,判断一个运营是否成功的关键点就是它运营的节奏强不强、容错率高不高、能够赢下比赛的几率大不大。”
“只要运营的思路、兵线和团战做的都是好的,那么这个节奏起来的就是飞起的,趁着节奏可以迅速的将均势转化为
