理一下自己这十来年所做的事情。
他是从内测之前的剧情就穿越到了这个世界。
在【血之灾】剧情中,他并没有对剧情做出太多改变,惟一做的就是在那个时候救下了更多本应死去、本应变成血族的平民。
顺便还拯救了一些在后期剧情中,要么堕落、要么死亡、要么悲惨度日的 NPC。
后来,他创建了守夜人,并凭借对创世之石的了解和分布情况,早早地占据了优势。
其实就剧情发展或者对整个世界的影响而言。
在第一个版本中,他的参与并没有让剧情变得更好,甚至在某种程度上还更糟了。
因为当时已经有百万玩家涌入,尽管他们的等级受到压制,但如此庞大的数量分散在广阔的世界中,对整体局势的影响不言而喻。
特别是在 1.0版本到 2.0版本过渡的这几年。
这段时间,玩家们在世界各地与邪神展开斗争,同时了解这个世界,并积极参与其中。
此时的守夜人,虽然在全球各地都有分布,但数量毕竟有限,只能依靠卡纳曾经知晓的情报,有针对性地实施救援。
整体局势依旧朝着不利的方向发展。
直到 2.0版本开启。
这个版本对卡纳来说至关重要,他必须在这期间有所作为。
因为无论卡纳采取什么行动,都必然会让现实情况比剧情中的设定要好。
在这个版本中,为了让玩家更深入地参与游戏,体会到自己的参与能够改变世界,游戏设定玩家之间会相互征战,划分阵营。
玩家们为此拼得你死我活,许多公会在这个版本结下了深仇大恨。
由于 NPC的行为表现得如同真人一般合理,大量玩家在这个版本成为了游戏的忠实粉丝,将自己的青春热血都挥洒在了这里。
卡纳自己也是其中一员。
因为各种各样的任务线和剧情设定,玩家们分别加入了不同的势力,使得这个本就如火药桶般一触即发的世界,迅速陷入全面战争。
可以说,游戏中这段时期的剧情,比现实当下的情况糟糕数倍不止。
灭国的场景屡见不鲜。
玩家之间的冲突也达到了顶峰,堪称 PVP的盛世。
相应的比赛也在这个时期推出。
后来,据卡纳一个喜欢研究游戏背景的朋友估算,整个 2.0版本中,按照背景设定死去的人口数量以亿为单位计算。