至少已经在亚空间为他们的主人服务了n长时间了。
但为什么,实力未必比大魔强的混沌星际战士,比如
死亡守卫真正的战团长——泰丰斯;
百战百胜的冲天辫——阿巴顿;
基利曼最有才干的子嗣之一,红海盗——休伦;
铁手与帝拳的混血战争铁匠——洪索等,会成为各自混沌派系真正的领导者呢?
或者说这些由“人类”腐化来的恶魔王子凭什么能站在,无论从什么角度来说都应该和混沌四神更亲近的大魔或其他混沌魔物头上呢?
对此答案众说纷纭,有说这是Gw对称瘾犯了——还有什么比两心三肺的超人互车更wAAAGh的呢?。
也有说,这是因为黑化强三分,恶魔王子普遍比同咖位的恶魔能打。
还有说,被腐化的混沌星际战士,出入亚空间的成本比混沌恶魔低。
更有说,混沌星际战士,因为是四神偷来的所以更喜爱等等。
但按作者的看法,真正的关键是,混沌星际战士中会产出亚空间最稀有的一种人才,那种能将亚空间一帮按设定来说,完全无法组成一支合格军队的乌合之众,捏起来的关键核心人才。
而如果没有这些稀有人才的存在。
混沌的威胁将会如历史上真正存在过的,大量既没有指导纲领也没有思想武装的乌合之众一样,远远达不到现在的水平。
充其量只能依靠其狗皮膏药的特性,死死贴在帝国的屁股上罢了。
或者说的战锤一点,混沌这帮内乱在行的乌合之众,如果没有人来组织,还不如当初帝皇在泰拉统一战争中收拾的科技军阀能打。
毕竟后者给从战斗力角度更强大的雷霆战士制造损失的效率,可比普通混沌魔军给星际战士制造损失的效率高多了。
pS:Gw的各种剧情里,大魔甚至躺平\/叛逆\/拧巴的叛变原体,给真正负责指挥的混沌星际战士扯后腿的操作也是屡见不鲜了。
3、印随效应
指刚出生的小鸭子,会把第一个看到的活动物体当作自己的妈妈的动物行为学概念。)
………………
第四天灾,最初来源于,p社游戏中的说法。
即指除开游戏本身设定中的三大末日天灾——肃正协议(人工智能)、高维恶魔、索林原虫,之外选择走向我即天灾飞升道路的玩家控制的势力。
后初步扩展为开启控制台,在群星的世界里化身真正天灾的玩家。
最后被广泛的延伸到各种游戏和游戏题材A作品中,泛指像游戏玩家一样,拥有无限复活、高速成长、数据读取、行为举止混沌等特性的人群。
而随着这种概念在更多网文圈的泛滥,第四天灾在很多时候都被特化成了一群,奉行混沌善良或者混沌中立甚至混沌邪恶原则的“疯子”。
其能带给人的感觉,也一度极为狭窄的成了,唯利是图、破坏力强劲、喜欢搞反和谐行为,对原生世界有巨大破坏的“天灾”。
以至于产生了一些苟活在“第四天灾”中,或者引导“第四天灾”为己所用的网文小说。
但是玩家群体的群体画像,真的如此吗?
真的最好的情况,就是在幕后的网文主角引导下成为一把实现小说爽点的快刀吗?
或者说的更为惨淡直白点,玩家群体真的等同于不会自我觉醒但却颇为喜欢“以德服人”的“野兽”吗?
或许有些时候确实如此。
但第九艺术显然不止于打打杀杀。
玩家群体同样会有属于玩家群体的感动时刻,会有属于玩家群体的觉醒之时。
比如,《使命召唤:现代战争2》中原本算是悲情的谢菲尔德的背叛,小强,幽灵等角色死在面前的时刻,会没人升起一种对于战争贩子野心家的愤恨吗?
比如,史上最走心的反战游戏《勇敢的心:世界大战》中埃米尔大叔被枪决的一刻,会没人对被称为帝国主义矛盾大爆发的第一次世界大战产生反思吗?
