三百六十行,行行出状元嘛。
说起来,这就是率西水浒的高超自由度得以形成的原因他李不言根本就不会去在意每一丝细枝末节的属性与玩法,想要照顾到每一种玩法显然并不现实。
而他选择通过江湖名望这一属性来将之前提到的种种玩法全部收拢,通过化零为整的方式来收集玩家进度信息,并以此给玩家投放下一阶段的游戏内容。
虽然在游戏中没有任务系统,但提升江湖名望与收集好汉的好感度建立山寨,就像是隐形的任务系统一样吗,推动着玩家不断探索游戏中的各种玩法区域。
都来玩水浒传了,还能有不起义的么
这种任务目标,其实早就烙印在玩家的内心之中。
效果,比按图索骥照着任务目标及地图寻找nc可好玩且自由了太多太多。
这种手段,不可谓不高明。
其实想要提升江湖名望的方式还有很多,而在这些方案中最简单,也是最有效的方法,就是撒币。
最好还是大撒币。
“我初始自定义绰号确实让我在赠送财物提升江湖名望更具有性价比。”
周贤分析道“这么说,我现在的首要目标是搞钱,然后将钱换算成江湖名望”
也可以获得好感度,记得要提升名望的时候多找一下那些好汉,将他们的好感度先提上去
那照这么说直接撒币不就行了
我觉得不行,你像原著里柴进花了大价钱养各路门客,最后武松还是认人家宋江做大哥。除了要撒币之外,还得将钱给到关键点上才行
确实,还要得注意一下各类人士都想要什么才行,按理来说,白给到最后只能白给
精准与否,就是及时雨与冤大头之间的区别
我靠,听你们这么一说,这游戏的深度这么高我都有点馋了
那当然,这游戏的开发者跟乌托邦之城的开发者可是同一人,这种模拟玩法他有一手的
各位弹幕中也有在主播开播前就体验过的玩家,而他们也是说到了点子上。
到处白给只能成为冤大头,要根据不同nc的各式需求来相应的帮助,才能收获更高的江湖名望。
当然,帮助的对象也是名望越高越好。
就像王婆确实是非常精准的帮到了西门庆,但最后江湖名望反而暴跌是一个道理。
不过这些问题,对于目前的周贤来说都在考虑范围之外。
撒币撒币,他得有币才能撒币啊
虽说在游戏的出身栏位中选择了地主,但很不幸,出于一系列平衡性的考量,虽然他初始的钱比起其他玩家而言多了一些,但要想达到原著中宋江那样十两十两的银子随便送的程度,还差了一段不小的距离。
“这我能等会儿宋江发配这儿的时候,找他要钱然后再把钱给他,无限循环刷江湖名望吗”
有些尴尬的周贤想到了一个似乎可行的方案。
天才
有惊世智慧的
byd刷功德是吧
诚信互刷江湖名望,懂的来
宋徽宗怎么一觉醒来我掉到榜三啦
史学家北宋这一年突然gd暴增,你们都有什么头绪么
可惜宋江并不在江州,人在郓城县呆的好好的呢
“诶,对了”
周贤想起一件非常关键的问题他还不知道“按水浒发展的时间线来说,现在是什么时候”
说着他便翻找起自己线索列表中收集到的各种信息,最终找到了大观四年这一年份。
而看这初春时节,周贤也开始分析起原著的发展方向。
“按理说,就算我不去管,这些人也都能上梁山,对于他们的安全应该还是不用担心。”
“不过有一些意难平的点,比如救下林娘子,收服扈家庄这种事情的话,倒是可
