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第一百五十章 分支线路(3 / 4)

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西、林教头风雪山神庙、武松打虎这些相较于那些后期的大规模团战而言,这些名场面对于水浒这个i来说才是他们最想看到的东西。

“因此,我们在游戏中会推动故事情节发展的尺度,是时间跨度。”

“而至于这些名场面,则可以通过预设角色来进行实现。”

从洪太尉误走妖魔,以及游戏中最早出场的史进开始,玩家可以选择自己新建角色的时间节点,从而参与到游戏的各种事件当中。

或者直接在预设角色上,选择林冲鲁智深武松晁盖宋江这样的预设角色直接开始进入游戏。整个游戏的流程,也从该角色的初次出场开始,由其第一人称感受故事发展,并改变故事的进程。

“在我们角色还没有上山,也就是还处于市井当中时。游戏整体的玩法更像是箱庭act游戏,玩家在地图上进行自由移动并寻找线索,在参与到具体名场面事件的同时,找到更好的破局之策。”

“战斗的话也会更加偏向于act近身格斗,不过对于大规模集团战争也会有些涉及,不过那也是玩家单方面进行割草,并不需要,也并不能指挥军队作战。”

你可以操作林冲,当高俅想要陷害你进白虎节堂时进行规避,又或是在沧州之前就提前逃跑投奔柴进;

也可以操作鲁智深在五台山上潜心学佛,从而实现物法兼修;在东京大相国寺像电视剧里的那样,为好兄弟林冲向高衙内报仇;又或是将二龙山做大做强,成功反客为主,吸收梁山人马

只要玩家敢想,游戏就敢做。

“那如果玩武松操作不当的话,也有可能导致斗杀西门庆失败,被判流放10年,从而进入什么奇怪的故事线嘛”项迟迟笑着说。

好问题

李不言无可奈何地回答道。

不过有一说一,若是真的游戏按照这种自由度成功上线,那说不定还真有不少玩家会选择这么一试,看看游戏既然都有这么多条线路,可以说是集众家知名同人于大成。

既如此,那想必传说中神秘的金x梅线,也会

但是很可惜,我们游戏中从来就没有那种内容

没有

“要是没有什么问题,我就继续说了。”

李不言见

虽说竹节虫工作室并不喜欢开会,要是开会的话一般也都非常简短,一般都是几句话说完。

不过一旦是游戏的立项会,则会开上很长时间。

设计方面还好。李不言的战绩实在豪华,大家也都选择相信他;

但到了具体的各种美术细节ui及程序逻辑上,各位便开始了各抒己见,百家争鸣。

这也是没有办法的事情游戏是大家所共同创造出来的,自然也会包含每一个人的想法,而他们也会在此时进行畅所欲言,并驳斥任何与他们不同的结论。

“这美术立绘资源肯定是用水墨画风啊act近身格斗3d肯定得做高模,不然玩家的体验巨差无比你能想象低模怼脸是什么感觉吗”

“act近身格斗要高模可以,那团战怎么办那么多人同时运算,玩家cu根本不可能吃的下来”

“那就做两套建模呗,oba手游都是这么干的。”

“我们这可是有108个以上的人物啊哥就用低模吧”

“不行”

不管怎么说,这关乎工作室接下来很长一段时间生计的东西,在座的每一个人都是马虎不得。

而在经历了接近一个上午的争吵之后,不少方面大家都达成了共识。

没有达成共识的方面也由李不言一人来达成了共识。

“ok,现在游戏整体的框架我想大家都已经清楚了,接下来我还需要补充一件非常重要的事情。”

“无论游戏最后结果如何,能否达成这一点,将是我们游戏能否获得成功的关键。”

李不言停顿了一下,然后继续

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