说着,周贤还意犹未尽地看了一下一旁的钟表。
沉渊这游戏不愧是竹节虫工作室出品的游戏,主打一个好玩耐玩又便宜。
这才体验了全游戏五分之一左右的内容,就已经花了他两三个小时,要是再加上后续的各种模式丰富起来他真的不敢想到时候该有多量大管饱。
而且更让他惊讶的是,这游戏居然只是靠职业角色来收费,还每个职业都是买断的12元
除去免费的战法两个职业之外,就算其他职业全买了,捆绑包也只要30块,一张其他游戏的月卡钱
这种无比复古的销售方式真的不得不让人怀疑,他们竹节虫工作室这么做手机游戏,真的能赚到钱吗
“嗨,果然手机游戏的收费就有问题,”
周贤在下播后无奈地叹气道“要是独立游戏卖三十多,大伙儿也只会说是很便宜可以买来试试。”
“但若是一款手机游戏只要三十块,那大伙儿只能说见都没有见过,纯在梦里。”
他说的没错,手游是这样的。
除去那些花个几千几万都不叫花的o游戏之外,各种各样的劣质圈钱换皮手游可以说是层出不穷。
游戏单价也都像是说好了一般,死死咬住648这个档位不肯松口,搞得沉渊这种单机游戏中本就算便宜的售价,进入到手游领域更是没有对手。
“唉,也只能希望沉渊可以像洞天之战那样,去改良一下手游现在的风气吧。”
周贤有些期待。
之前就fs端游方面,由于突击的成功,因此在此之后的各种fs游戏都仿照着突击的收费模式进行圈钱。
虽然在初期总能赚得盆满钵满,但毕竟没有大厂的玩家基数底蕴,往往圈了不久的钱之后就没法继续运营下去从而跑路。
渐渐地,这种事情多了之后,玩家们也就不再信任其他的新fs游戏,突击也就此一家独大。
形成垄断地位后,各种氪金活动层出不穷,再加上对于外挂的放任,可以说包括周贤在内的广大玩家生活在水深火热当中。
直到洞天之战的出现。
在洞天之战的低价运营得到成功,突击2陷入半死不活后,各大游戏厂商也纷纷闻到了新的风向,近些日子里推出的游戏也主打一手售价良心,策划当人。
整个游戏市场,又回到了当初那种各家厂商各显神通的场面。
可以说,他竹节虫凭借着一己之力,改变了整个国内fs游戏业界的市场。
而对此感触最深的周贤,也自然对于沉渊抱有相同的期望。
川城,竹节虫办公室。
“怎么说,这最初几天的销售额和反馈达到预期了么”
办公室中,李不言凑近运营的电脑桌前询问道。
“还行。国内的c端下载量和销售量都不错,但是这两个数据到了手机端就比较一般。”
“而出乎我们预料的是,沉渊这款游戏在国外c端上销量要比国内更多,”说着,运营似乎也感觉到有些不可思议,“你看这蒸汽平台界面,不少评论都是英文的。”
“我猜想可能是dnd游戏世界观在国外地区可能更有知名度,因此玩的玩家也会更多。”
“确实,”李不言皱眉点头承认道,“当初我做的时候只是想在世界观方面往现有的世界观上靠,但没有考虑到手机游戏的用户群体所流行的角度。”
“导致我们虽然说是做手机和c双端游戏,但归根结底还是以电脑端为主,手机端的用户群根本没有打进去。”
这确实是一个棘手的问题。
他李不言做沉渊这款游戏,本就是为了能够打入手机游戏领域,但谁曾想,到目前为止,更多的还是c端玩家更对他的游戏感兴趣。
“这也没办法,手机端的玩家更多的,还是喜欢偏轻量化的游戏内容,”运营也附和道,“这样导致会玩我们游
