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第一百二十六章 喂图成卡(2 / 4)

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此,被喂图的程序也会不断学习,使得玩家每一次喂图,都会更加精确地分析出他想要的卡牌。”

而这种随着游戏时间而不断变强的特性,其实也是一种软性的rouite强化。

使得一个新手在经过多次重复游玩后,即使打牌的水平依旧堪忧,但随着被喂图程序越来越精确,让他也能每次都能拿到自己想要的卡牌,从而组成强大的卡牌构筑以击败boss。

游戏虽然用到了ai技术,但也仅限于提取图片中的关键词。对于图片本身而言并不会构成侵权行为,因此对于这方面他们也不用担心。

“那要是玩家逮着一张图然后反复喂该如何是好”项迟迟问出了最关键的问题,“这么做虽然在游戏的前几天玩家都处于探索阶段时,确实可以起到不错的效果。”

“但等到玩家都会了,掌握了最有效的喂图片方式后,这种玩法的趣味性也会相应地下降不少啊”

这种给ai喂图然后铭刻卡牌的玩法,本质上来说也是一种探索玩法。

而她所提出的问题,乃是现在几乎所有以探索为主要玩法游戏的通病。

在以前,各种游戏论坛还都处在蛮荒时代的时候,各位游戏玩家也都不知道如何上网寻找游戏攻略。

在此时,各种游戏的探索玩法也只能通过网络上的只言片语流传,而这些,不仅不会丧失掉玩家的探索欲望,反而会让每一个玩家更有精力去探索发现。

今天在网上听a说xx地方有一个神秘nc的任务,做完后会获得超强的武器,并在拿到后跟兄弟们狠狠地炫耀了一把;明天听说xx方向会随机刷一只稀有的宠物,不过需要很长很长时间的蹲伏

而现在呢

在有了无比清晰的攻略与玩家交流论坛后,本应该是每一个玩家都能靠着论坛之间的交流,从而高效快捷地找到性价比最高的探索路线。

但这在方便了玩家同时,也使得游戏原本的寿命大幅缩短。

都知道了怎么最简单的方式去拿到奖励,谁还会去傻乎乎地自己解谜

甚至连玩家也没有方便多少在攻略明晰后,玩家也会陷入相应的内卷“大家都有的东西,我也要有”、“没有这种人权武器玩这个游戏体验会直线下降”。从而使得最后获得任务奖励的那一刻,从原来的惊喜感,变成了现在这种“终于把这勾史任务给做完了”的解脱。

探索这一玩法也逐渐从充满新鲜感的冒险,变为了负担。

而为了给玩家们减负,策划也就会相应地将这些探索玩法删去或奖励边缘化,使之逐渐变成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。

有些时候,甚至还会请其他玩家来“代肝”。

今天要在267,542,14坐标处寻找到一个nc做一连串又臭又长的任务,才能拿到当前版本标配的一把武器,没有这玩意儿根本进不去本;明天要去685,147,03处,在没有工作室抢劫的情况下,蹲守每过六个小时刷新的稀有宠物

最开始也许会很好玩,不过随着时间和版本的更迭,会越来越让人身心俱疲。

“不过之后,我们游戏工作室倒是可以做一些有意思的,以探索为主的开放世界游戏。”

想到这里,李不言暗自点了点头。

因此,像李不言所说的那种玩法,玩到了最后肯定会整合出每一张卡对应的图片,使得喂了之后有9999的概率为对应的卡牌。

到了那时,所有牌组也都会相对固定,人人都会去选择玩那一套最强力的卡组,而没有了继续游玩下去的乐趣。

“好问题。不过首先单就平衡性这一点上来看,卡牌类游戏无论如何都没有办法做到完全的平衡。”

就算没有玩过对应的游戏,对于“古夫”、“徐盛”、“珠泪”这些名字,想必大家也都是耳熟能详。

而就算是杀戮尖塔这种纯ve类型的肉鸽卡牌,观姐与小机器人之间的差距也

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