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第一百一十二章 城市:乌托邦(1 / 4)

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来自新老游戏厂商的碰撞模拟城市经营新作的正面交锋

urbanization与城市乌托邦之间究竟如何选择且听小编为您细细道来

惨烈的大撞车urbanization与城市乌托邦,谁才是模拟城市经营之王

随着竹节虫工作室新游戏的消息放出,无论是各路媒体还是广大玩家,都无不惊叹于这场超级大撞车。

怎么可以这么巧

本来就没什么市场的模拟经营类型,竟然在一瞬之间涌进来这两尊大神

还都恰巧是在做城市主题,主打的还都是ai市民

这是巧合,还是故意为之

在这一点上,各大游戏论坛都陷入了强烈的争执之中。

雅达利也会做单机怕不是又是找哪家的抄来了吧

但人家可是先出的宣传片和实机演示视频,要说抄也是竹节虫他们抄

而且就游戏质量差距来看,两者真的跟个上下位替代似的

但再怎么说,争论方面也是雅达利他们占了上风。

虽然雅达利之前的恶行罄竹难书,但是就事论事,无论是媒体给出的评测还是玩家根据实机演示视频的脑测,都是雅达利的urbanization遥遥领先。

再加上68元这个根本就不给友商活路的超低售价,基本上竹节虫的城市乌托邦再无任何翻盘可能。

当然,争论也仅限于出现在一些v领域大神身上。

对广大模拟经营游戏爱好者来说,自然是一场狂欢。他们想都没有想到,竟然一夜之间突然多出来两個又便宜又好玩的新游戏

还在那里争到底谁才更好玩

不紧要,我两个一样的玩口牙

不过,此番争夺直到城市乌托邦的售价公布之时,一切才得以停止。

一款全方面不如对手的游戏,竟然要卖得更贵,卖98元

尽管游戏内容对于这个售价来说已经十分宽厚,但人比人得死,货比货得扔,比起人家的超高性价比而言,他们还是太贵了一些。

甚至不少玩家都因为urbanization太便宜了,导致都即使再想玩现在也不敢预购,生怕遭遇了陷阱。

“老大,我们真的要这样跟人正面对决”

“目前社区舆论上我们根本比不过人家啊”

赵晓峰满脸担忧地问道。

自从urbanization公布后,李不言虽说不能对自家的游戏进行大刀阔斧的修改,但也尽力在这段时间将游戏内容,给改地尽量跟雅达利不一样。

此时在李不言的桌上正是一份雅达利出品的,托做游戏媒体朋友搞来的urbanization试玩版本。

而李不言,也在刚才体验到了这个游戏的强悍之处。

游戏玩法倒是与之前见过的模拟城市经营很像,首先是根据玩家的选择生成一张带有水、矿及各种资源的地图。

在生成最基本的地形区域后,便要考虑到玩家的城市规划能力,将一块什么都没有的不毛之地,给修建成舒适宜居、收入丰厚、市民安居乐业的模范之城。

说起来很简单,但实际做起来则非常硬核。

在游戏过程中,玩家不仅需要考虑到多方面因素,才能做出最为完美宜居的最佳城市,就连最专业的城市规划师,都要想想该如何进行布局。

而且这还不是游戏的全部。

最重要的一点是,游戏中的各种市民都可以由ai进行控制

因此,相比于简简单单地“支持度1”,在将城市做地更好之外,如何公平且合理地对城市内资源进行分配,也是游戏中的重要一环。

毕竟,没人愿意成为牺牲品,想要让都市进行改建那就要去征求原住民的意见,并进行妥善安置。在有了ai以后,他们可不会像之前那样,你叫他去

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