地找了这么半天,除了一个埋藏好的小彩蛋之外,他们想找到的那是一个都没有找着。
甚至对此有人提出假说会不会这个游戏其实是个解谜游戏
大家通过三次元的各种解谜活动。来找到游戏中竹节虫埋藏的谜题
虽然最终旅程整个游戏就只能玩上这么一次,但这种打破第四面墙的解谜游戏模式,难道不是非常新颖且具有开拓性的吗
诶
听他这么一说,好像还真是
自己这些天,不是一直都在找游戏内线索,每天找得乐此不疲么
甚至玩起来兴致比其他解谜游戏更高。
想想其他的解谜游戏,即使游戏再难,随手上网查一下攻略就可以轻松解决。
而哪怕是剧情代入感最足的游戏,只要点击退出,自己在游戏中的烧脑剧情便会告一段落。
但最终旅程可不一样。
就算点击退出,论坛上的各种分析帖,加上自己之前遇上过的各种不正常的地方,都在脑海中挥之不去,让人更想将其一探究竟。
毕竟这可是现实解谜啊哪怕之前的解谜游戏代入感再强,它能有现实生活中直接解谜来的强么
可以说,在代入感这一块,最终旅程已经爆杀了所有解谜游戏。
这么说确实很有道理,我们这里都吵这个吵了几天,一直都是乐此不疲
不止,甚至有人为了找到线索玩了多周目,你见过多少解谜游戏经得起多周目的
游戏内没解谜,解谜内容全在游戏外是吧
大家的猜想确实都很有道理,但这也使得最终问题浮出了水面
他竹节虫究竟有没有在游戏里面塞东西
有还是没有
若是有的话,为什么这些天大伙铺天盖地的寻找都没有找出问题,甚至连个线索或由头都找不着
但若是没有你一个解谜游戏,连谜题都跟个谜一样,究竟是想让玩家给你解什么
诸位玩家“”
然后,社区又陷入了新一轮的争执当中。
“做一个普通的rg游戏,然后让玩家在游戏中通过各个线索进行解谜。”
也行吧,也行。
有一说一,自古以来都是“你尽管出游戏,玩法由我们玩家来想”的李不言,在看到这个解释的时候,第一时间并不是觉得合理,而是觉得确实相比起之前的几个来说,有些牵强。
没办法,动作音游和射击狼人杀真的太贴切了,连他李不言都有些怀疑,自己是不是在有意无意间朝那个方向靠拢,最后才会做成这样的。
不然为什么会这样契合呢
而之所以会觉得“最终旅程其实是一个伪装成rg的解谜游戏”牵强,那自然是因为他真的没有在里面设置什么谜题。
你永远无法解开一个没有谜题的谜。
因此,虽然这种说法在现在,也就是游戏刚出的时候会甚嚣尘上。但只要过了一段时间,等这些玩家们长时间找不到线索,便会明白这真的只是一个rg冒险游戏罢了。
等就完事儿了。
他做这款游戏最重要的并非是能赚多少钱,而更是为了研发出ncai判断这一技术。
而这个技术,将成为他下一个重点项目的关键玩法
可以说,ai这东西,他是真的十分看重。
至于最终旅程
额,谁
有一说一,他并不怎么关心这款游戏。
不过看目前的销售情况,可能有些不太乐观。
按照这个趋势下去,如果没有什么大变动的话,最终旅程大概率是没法儿回本的。
没办法,谁叫他的系统是差评系统,不是亏钱系统呢
一想到这里他李不言就来气,自己这系统不仅做游戏的时候帮不了自己,就连亏了钱,也没办法帮自己补回来 <
