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第443章 盾牌训练—进攻性防御与战斗博弈(2 / 4)

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威胁,没有达成反击的任何效果。”

基尔拍拍手里面简陋的三角形小盾牌,得意的说道:“因为我事先知道他要反击,所以我抬手挥动盾牌,就依靠盾牌击开了仅仅是快的奥尼的反击一剑。这时候奥尼就出现了重大的纰漏,他的剑被盾牌弹开了,仓促间无法回身防守,或者攻击我的要害,给自己创造躲避或互换受伤的机会。”

扬了扬右手,基尔笑了笑:“这时候我一直以来都没有动过一次手的这条手臂,哈哈,它仅仅发起了一次进攻,却是整个攻防中最有效的一次进攻。”

奥尼用左手摸摸自己的脖颈,若有所思,基尔骑士唯一一次进攻,就是有效的进攻,而他之前挥出的无数剑,看似在发起进攻,压着基尔骑士打,但都是没有任何实际效果的无效进攻。

“战斗中,如果双方无甲,或者双方的盔甲比较薄弱,那么一次有效的进攻,远胜数次,十数次无效的进攻,双方都是只能在战斗挨上一剑或一刀,这时候战斗大概率已经结束了。”

看有些战士有话想说,基尔抬手示意他们说话,他的训练不禁止众人说话开玩笑什么的,相反基尔鼓励大家交流,而不是一个人闷闷思考,毕竟一群人的交流思考,远胜一个人的闭门造车。

“请说。”

一个战士挠了挠头,不好意思的说道:“基尔骑士,我的问题是,明明在战斗中,敌人都会跟我纠缠很久,往往受伤多处都不能结束战斗,为何你刚才说战斗中挨上一下子,战斗就结束了?”

基尔点点头:“因为我说的是理想状态下的两人决斗。当没有其他干扰因素的情况下,双方在战斗开始时,我们可以认为其状是最佳的,当然,这里面我们不算战斗中受伤导致精神亢奋,或者一些其他古怪的格斗技法,或者超自然手段之类的。”

“开始时双方战士状态最好,这时候战斗力最强。注意力,体力,速度,呼吸节奏,力气,都是最好的状态。战斗的博弈,就是尽量在长时间的战斗中,保持我方的注意力,体力,速度,呼吸节奏,力气力量等,削弱敌人的注意力,体力,速度,呼吸节奏,力气力量等。”

“最有效的具体方式就是使对方受伤!”基尔着重点出这一点。

他接着解释起来:“受伤会产生剧痛,这会干扰敌人的注意力,使他无法集中精神去谋划自己之后的进攻,无法再看破你的防守与攻势。”

“受伤会流血,人的血液量是大致固定的,随体型的高大矮小而成比例的进行增减,但基本上流失一定量的血液,人的体力就会大幅度,长时间的衰退。一般的神术都无法解决这个状态,只有少部分的神术,可以让战士豁免体力的长时间衰退。”

这里基尔暗指他身上就有的【草木源泉】神术。

“接下来是速度!受伤,尤其是腿脚上的伤口,或者腰腹部伤到里面的肌肉时,人的大多数动作就会变形。脚掌受伤无法结实的踩踏在地面上,腿受伤就无法灵活移动,腰受伤就无法受力与发力,手臂受伤就无法挥舞盾牌与武器。它们的速度都会受到影响,从而广泛的影响实际战斗。”

“呼吸节奏,这很好理解,一个人没受伤,和一个人受伤后的呼吸节奏,是有着明显的区别。他没受伤,对于这场战斗就会自信,自信自己能赢,这时候呼吸有力而充满节奏,更让身体保持充沛的体力。而他一旦受伤,他就会想东想西,下意识的觉得自己有输的可能,这时候精神乱了,呼吸节奏也就跟着乱了。没有了有节奏的呼吸,体力立即就会跟不上战斗中动作的大量消耗,造成更多的不利后果。”

“至于力气力量,这很好理解,手臂肌肉上来了一道流血的伤口,你的手臂一般情况下是使不出力了。”

基尔的一整套解释,让刚才发问的战士连连点头,其他人也觉得说的有道理。

但基尔接着说道:“但战斗中实际能发生的变数实在是太多了,像是有人受伤后,他就是比一般人更能忍受痛楚,或者有些人战斗起来一激动,身

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