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第十四章 平衡(2 / 3)

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开启,中美俄欧盟等都在建造永久性的月球基地;

    近年来,各路媒体齐声盛赞人类文明迈上新的台阶,但局部地区的战争与混乱也从未停止过。

    今天哪个非洲军阀屠了一个村庄,明天哪个南美毒枭吊死了市长,后天又是哪个发达国家发生了恐怖袭击。

    由于媒体的刻意忽略,让这些新闻很少浮现在大众视野中

    李晟若有所思道:“现实地球里,所有的不合理科技进步、异常事件与超凡力量,都来自于所谓的杀场以及玩家。而玩家的选拔标准为拥有某方面的突出特质。无论正面或负面。”

    这很好理解,比如一个人极度缺乏共情能力与负罪感,这放在现实社会自然是负面特质,但在杀场环境下,未必是劣势。

    特质无分好坏,只看是否适合环境。

    “网页里提到,目前全球还活着的玩家数量大约为二十七万,而在杀场游戏介入现实早期,70%的新人玩家活不过最开始的三个月。虽然不知道这个早期是多早,但粗略来算,地球上曾经有过的玩家数量,至少在五十万以上。”

    五十万名超凡者,哪怕每个人掌握的只是最基础的超凡力量,也足以引起社会动荡。

    之所以大众媒体还能掩盖内幕,可能原因有二。

    一,像特事局、欧洲重工这样的地区官方组织,全力封锁消息。

    二,玩家与玩家、玩家与组织、组织与组织之间,达成了某种平衡。

    网页里专门写了,非选召者亲自杀死选召者,也可继承其资质。用脚指头都能想到,这条规则里蕴含了多么强烈的恶意。

    玩家能从杀场中获得超凡力量与不同文明的科技成果,相当于一张直通金山的门票。

    对于强力的国家机器而言,自然想把所有资源抓在手里,控制所有社会不稳定因素。

    愿意服从的玩家,给予优待招至麾下。没那么情愿的玩家,可以合作可以谈。不安分甚至闹事搞破坏的玩家,直接审判处决,将其资质转移给可靠的手下。

    对于跨国集团、巨型企业而言,一切向利润看齐,为了利润可以践踏任何人间法律,犯任何罪行。如果动乱和纷争能带来利润,它就会鼓励动乱和纷争。

    它会比前者更没底线,甚至可以直接公开标价,收购玩家资格——也就是绑一个玩家来杀。

    对于个人而言,这种堪比黑暗丛林的险恶环境,令人人自危。

    哪怕两个素未谋面的玩家遇见彼此,第一时间想的也是对方会不会为了巨额悬赏,而攻击自己。

    这种氛围持续一段时间后,先获得一定力量的玩家,必然不甘心成为砧板上的鱼肉,自行组建民间公会,吸纳同伴。

    进而与国家机器、跨国集团形成平衡。

    “

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