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第66章 出发!探险之旅(2 / 2)

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啊?不应该啊?我记得村民也受影响的才对?”

当玩家在3d全息《我的世界》中穿上铁护甲时,他们能够真实地感受到它的沉重和压迫感。

这种感知体验是通过先进的感知传达技术实现的,系统将虚拟的铁护甲与玩家的真实身体同步,使他们能够逼真地感受到它的重量。

同时,游戏系统还使用温度模拟技术,让玩家感受到铁护甲的闷热。系统会根据玩家的负重时间长短、负重感知等综合调节虚拟现实环境中的温度感知,使玩家体验到闷热、额头渐渐出现汗珠等真实感觉。

此外,玩家穿戴铁护甲后,在游戏中进行长时间行走时会感到疲劳。

玩家的负重越大,行程越久,就越发会感到沉重且疲惫,沉浸式亲身经历穿着铁护甲长途跋涉的辛苦。

迈雅习惯性挠挠头,铁头盔阻隔了她的手指。

“不知道,可能是因为我力量值特别高?”她摊摊手。

“那倒是有可能。”一一星擦擦额头上的汗,“负重远行的疲劳程度和人物的力量值其实是负相关的。”

在游戏中,随着玩家的级别提升,他们的人物属性值也会相应提升,因此,他们穿着铁、钻石等质量重的护甲进行长途跋涉时的沉浸式疲劳感,会逐渐降低。

毕竟随着角色的成长,他们的力量、耐力等属性值增加,能够更好地适应护甲的负重和长时间行走所带来的负担,从这点上来看,《我的世界》中的全息感知系统设置得也相当“科学”。

高级别的玩家往往能够更轻松地穿着铁护甲进行冒险。

而他们三个这么辛苦,完全是因为——他们级别太低了!

“你们还要歇多久?这样下去也不是个办法。要不,脱了护甲走?”迈雅提议道,“毕竟护甲放在物品栏,虽然质量也不轻,但是比穿在身上走的体感似乎要轻很多。”

“那沿途遇到生命威胁的几率可是会成倍增加啊。”一一星无奈道。

“那怎么办?你们这样也走不成。”迈雅叉腰道。

“脱吧脱吧,”笔书画举双手赞同,毕竟好像也没其他办法,他们现在才感觉到,这个Lv1、Lv2的级数就敢出村负重探险是有点过于心急了,不过来都来了,“应该没什么大问题,毕竟这大上午的,眼前这路又开阔,旁边森林的树长得也稀,大概率不会遇到什么危险吧。”

三个玩家开始脱掉身上带来负担的铁护甲。

头盔脱掉,铁胸甲脱掉,接下来是护腿、靴子。

一一星看了看四周,正好有个横倒路边的大树,暂且坐一坐,好脱鞋——

“啊——!?救——!!!!”

情况突变!

倒霉的主播发出一声呼喊。

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