经验奖励。
如果冒失将兵线推进到对方塔下而不能获取相应资源的话,那无异于送对面轻松发育,这样的压制还有什么意义?
因此。
当对线阶段拥有优势时,最好的策略便是控制住兵线尤其是保持慢推。
慢慢推线是非常可怕的手段!
因为这样做会导致双方出现等级差异,并且强势一方能够积累大量兵力冲击对方防御塔。
一旦出现这种情况,则意味着越塔击杀的机会成熟了!
drx那边也知道这相当危险,因为在早期比赛中螳螂更可能前往下路尝试越塔。
假若螳螂真的选择自上方而来并三级直接支援下方,那么他们就面临很大的风险!
游戏刚刚开始没多久。
但是deft和他的队友已经感受到了强烈的压迫感!
如果当初选择了EZ而不是烬,情况或许还会更糟糕。
“啧啧,这就是双射手在线上的统治力吗!”
“看着就觉得压力山大,真是心疼deft啊。”
“预言家和水哥配合真好,就这样继续压制下去,其他线路稳住局面!”
现在问题是螳螂是否会过来协助突破下路?
这是drx团队,特别是下路两位选手deft和keria必须思考的问题。
他们是否应该冒着风险吃完这一波进入塔下的兵?假设螳螂真的前来援助,则两人需要小心站位尽量争取到至少二级以便解锁各自的w技能。
只有具备了一定的防御措施才能安全地吃掉更多的小兵。
众所周知塔姆是个难以对付的角色,但在最初两级他的弱点很明显——主要依赖于第三个可学得E技能提供的额外生存几率,在此之前他仅靠自身属性较难抵挡高强度进攻。
针对带有塔姆做辅助的组合,最佳进攻时期通常是在双方未达到三级前进行强行Gank。
否则……
当塔姆到达三级后想要在他身边完成塔下斩杀简直难如登天。
\"你知道对方打野螳螂的确切动向吗?\"deft问道。
\"哥哥我真不知道,大家都是一起开始的,没有具体线索表明他去往何处。
\"pyosik摇摇头。
缺乏足够的视野信息,盲猜敌方行踪太过困难。
他只能提供一些基本推测:\"按照常规路线来讲应该是从
听了这话deft不禁心头一紧!
\"鉴于我们阵容前中期团战能力较强,对方也可能改变策略逆向操作不跟咱们争夺上方河蟹。
所以具体如何我还真不清楚。”
