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第262章 磨叽得让人昏昏欲睡(2 / 2)

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他出名的原因是平时打排位少且时间短,但他对线依然非常强悍,压制力超强。

靠的不就是他的天赋吗?

当然,光有天赋也不够,还得肯努力才行。

爱迪生那句名言大家都听过吧。

天才都是99%的努力加1%的天赋。

这句话让很多人误以为只要足够努力,就能成为“天才”。

怎么可能呢?

所谓的“天才”,不就是因为与众不同吗?

如果人人都能成天才,那还有什么特别之处?

这就是断章取义了。

其实这句名言后半句才是重点。

后半句是:但那1%的灵感远比99%的汗水重要得多,如果没有那1%的灵感,再多的汗水也只是汗水而已。

这才充分说明了天赋的重要性!

游戏也是讲天赋的。

为什么有的人刚上手一个游戏就能玩得飞起,你还在琢磨怎么玩的时候,人家已经是个高手了。

这就是天赋的差距!

回到正题。

drx放弃了三poke体系,选择了烬,就是为了整个阵容更完整。

这样他们就为豹女构建了一个理想的对线环境。

上路鳄鱼、中路佐伊、下路烬都可以跟豹女进行一定的联动配合。

能够为豹女在野区强势反野提供一定支持。

解说们也有这个看法。

“这一局drx的阵容说实话还挺好的。”

“这波选择烬真的非常完美!”

“tES要是应对不好,这一局可能会有点艰难,双方阵容差距有点大,感觉drx的阵容更加合理一些。”

三位解说的看法也代表了大多数人的观点。

如果不看双方队伍的名字和Id。

估计大家都会一边倒看好红色方。

之所以不敢这么绝对,主要是因为这是tES啊!

一支创造各种不可能的队伍,由乔天志带领的队伍!

在解说分析阵容的同时,两支队伍已经进入召唤师峡谷。

开局时,双方迅速冲出泉水,tES没有主动进攻,而drx也不想主动出击。

主动攻击意味着要承担犯错的风险,韩国队的教练最讨厌的就是场上有意想不到的事情发生,导致比赛局势失去控制。

韩国队的游戏风格就是宁愿什么都不做,也不愿意犯错。

而LpL则完全相反,宁愿犯错也要有所行动。

所以……

LcK那边动不动就拖到40分钟以上,双方互拉扯,没有十足把握绝不开团,看起来磨叽得让人昏昏欲睡。

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