围的影响力也会更大,以往,星辰壁纸也只是推送星辰第一方游戏和代理游戏。
在【星辰宣发2.0】规划中,也会拿出一部分资源进行范围智能推送。
也就是说,可能今天在上千万的星辰壁纸用户中,有一些用户可以领取到“神秘福利壁纸”
最后,就是星辰的综艺节目。
其实在所谓的【宣发2.0】之前,《拷打策划》栏目就已经在进行游戏宣发的工作了,只不过,这个节目也好,其他节目也罢,更多的还是面向的国内,或者最多覆盖日本的一部分厂商。
在欧美,星辰的视频播放量也不够高。
对欧美厂商的吸引力自然也不够。
是以楚晨这次亲自拍板的“星辰48小时游戏制作大赛”与其说是制作大赛,不如说是披着制作大赛的综艺节目。
而这个综艺节目的最终目的,是配合星辰宣发2.0的公布,让更多的人直观的感受到,星辰的宣发能力。
这也是为什么马元瑶如此有压力的原因,作为“针对全球的大型广告”,星辰会在YouTube,谷歌,推特,对这个节目进行大力的推广。
配套的还有很多的宣发内容。
往小的方向说,这是星辰游戏的一次新的尝试。
往大的方向谈,这也是星辰游戏对抗Steam,和其他游戏平台竞争的一种手段,毕竟任何的宣发战争,说白了都是我有你没有。
而对于马元瑶个人而言,这也是一场只能赢,不能输的战役。
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时间一晃,11月中旬。
苏杭。
秋冬的空气已经染上了一丝凉意,塞巴斯蒂·贝纳从酒店出来,搭乘上了星辰游戏早已准备好的保姆车。
他和他的团队,《死亡细胞》工作室的核心成员,首席美术亚当和主程序托马斯,以及另外两个程序员,五个人脸上都有些疲惫。
哪怕昨天他们已经提前在酒店休息了一个晚上。
可上车之后,贝纳还是感觉一股困意袭来,很快又躺下了。
正当他昏昏欲睡时,耳边突然传来一声变了调的惊呼。
“贝纳!!!”
是美术亚当的声音,贝纳不耐烦地睁开眼,要开口,还没开口,就看到了亚当指着的窗外。
正常情况下,像这种48小时游戏开发大赛的场地,往往都是大学,或者一个开放式的办公区。
可现在出现在他们眼前的却是一座庞然大物般的现代化摄影棚基地,巨大的弧形玻璃幕墙反射着天空,门口的电子屏上滚动播放