那这三点,《夜灵》做到那些?
可以说是一样都没做到,先说剧情和代入感,虽然乍一看《夜灵》的主线剧情和《终末战线》一样。
《终末战线》第一章是智械围城,玩家出击,《夜灵》第一章是僵尸围城,玩家带着带着冷兵器少女冲锋。
甚至为了更好的代入感,在序章,腾迅也用了动画来表现。
可就是这最容易抄的这一段,《夜灵》都没有抄对。
一方面,是《夜灵》的世界观设定有点问题,由于背景是魔幻中世纪。
没有指挥官这个职务,于是腾迅就让主角成为了“特别行动队队长”
没有地球联邦,腾迅就加了一个“奥林帝国”
《终末战线》的指挥官有明确的上级,所以《夜灵》里也设定了一个领主。
每一个《终末战线》的设定,每一个《终末战线》中出现的NPC,都能在《夜灵》里找到对应的角色。
这就是腾迅特色.
可问题是,《夜灵》的世界是在魔幻中世纪,所以NPC之间的关系不可能和《终末战线》一样。
举个最简单的例子。
指挥官的上级是联邦总指挥,而《夜灵》的上级是领主。
就这一个看似不起眼的设定,就让《夜灵》整个剧情的味道变得很怪。
在一测的时候,腾迅为了“新鲜感”,同时也是为了规避“抄袭过头”
将这个领主设定为了一个油腻、愚蠢、刻薄的标准反派,在剧情中,这个领主的作用,就是为了逼玩家去更大的地区。
说白了,这就是一个工具人。
这种角色在传统影视剧里相当多,但在二游中,这种角色的出现就很膈应人。
更别提为了塑造这个角色的恶,在这个领主出场的剧情中,还有经典的,领主调戏主角团妹子的剧情。
其实到这里,如果懂点文案的人就知道,写这个剧本的人100%是从影视行业跳槽过来的,毕竟前世很多逆天二游文案也是从影视行业过来的。
这些人,你要说完全没有职业素养。
其实也不对。
可你要说他们能担当游戏文案,那也多少有点问题,就比如刚才说的这一段剧情,这一段剧情放到任何一个影视剧里,都没问题。
主角忍辱负重简直太正常了。
可问题是,这是游戏,玩家对主角的代入感是完全不同的。
对《夜灵》项目组来