sp; 楚晨将视线从手机上移开,落在了盐川的脸上。
“你看过《三国演义》吗?”
话题的跳跃让盐川有些措手不及,但他还是下意识地回答。
“当……当然。在日本,三国文化也非常盛行,光荣公司的三国志系列,还有横山光辉先生的漫画,都是国民级的作品。”
“很好。”
楚晨靠在椅背上,双手交叉放在身前,整个人显得很放松。
“我也很喜欢三国,我第一次接触三国,是一本大概只有我巴掌大的,给小孩子看的连环画,上面全是彩色的插图,文字少得可怜。”
“那本连环画上,关羽就是红脸长须,拿着一把大刀。张飞就是黑脸大胡子,哇呀呀地喊。吕布永远骑着一匹红马,头上两根翎子。”
“很简单,很脸谱化,对不对?但对于一个六七岁的孩子来说,这足够了。我知道了谁是好人,谁是坏人,谁很能打。”
盐川静静地听着,他似乎隐约抓到了什么,脸上的困惑渐渐被一种专注所取代。
“后来,上了中学,我看了电视剧,连环画里的脸谱化形象,在我脑子里被充实,被丰满。”
“直到上了高中,我才真正去读了《三国演义》的原著,甚至是《三国志》。”
楚晨说到这里,拿起旁边的矿泉水喝了一口,目光重新投向盐川。
“对于一个宏大而复杂的IP来说,用户的认知过程,必然是一个由浅入深的过程。”
“没有多少人会一上来就抱着一本厚厚的砖头去啃,他们需要一个引子,一个契机。”
“FATE之所以在日本有这么大的影响力,和动画,漫画,离不开关系,但这些东西作为引子还不够。”
“想要让FGO成为全民游戏,我们还需要在这个基础上拥有更多的引子,FGO杀,我们今天要去的综艺录制现场,还有之前的声优直播,都是在画‘连环画’”
“而这些连环画的目的,是要把尽可能多的泛用户,甚至是从来不玩游戏的人,都先框进来,哪怕有些人只是进来看看,可有看的,就有留下来的。”
“就像鲸鱼会大量吞入“海水”,再过滤出自己的食物,这些留下来的人沉淀之后,就会成为我们的用户。”
这套理论其实就是为什么腾迅很多游戏能成功的原因。
腾讯可以用流量覆盖更多的人到池子里来,哪怕这个池子到处漏水,可基数大,最终的留下来的用户就多,营收也就起来了。
现目前的《FGO》的“FGO杀”本质上,也是在起到把更多人聚拢过来。
总而言之,楚晨的意思,就是你不要管这群人是因何而来,只要来,就是好事情。