”放到箱子里,让玩家抽。
而是明码标价。
还给了皮肤币这种可以白嫖的渠道,当然,这些东西,目前都还只在企划案上,最终还是要落地。
“所以,现在的问题,就是要不要把终末禁区拿给富勒的美国工作室了.”
富勒的请战书,既是意料之外,也是情理之中。
星辰美国的团队刚刚完成了星辰引擎的射击游戏框架,就跟铁匠打了一把好刀一样,单一个《绝地求生》移植手游,显然不够砍。
楚晨也相信富勒的团队有能力完成,《终末禁区》的开发任务。
但问题在于,他要的不是“完成”,而是“尽快完成”。
《终末禁区》这个项目,从立项之初,它的定位就不是一款追求技术突破和玩法革新的划时代作品。
楚晨的想法就是用三到四个月的时间,利用用星辰已经成熟的IP,给《绝地求生》打上一个“MOD”
这也是为什么在楚晨的企划案里,《终末禁区》的第一张地图直接用了《绝地求生》的框架。
毕竟楚晨的商业核心目标。
是在18年快速上线,对内,防止腾迅,网意的吃鸡手游占领市场。
对外,比如在日本市场。
则是要在网意《荒野行动》上线之前,用一款品质更高、IP更具吸引力、商业模式更成熟的产品,提前抢占生态位。
这其中的战略目标,楚晨担心其他人无法理解他的想法。
再加上开发《终末禁区》这活儿,在星辰美国已经完成了引擎基础框架的情况下,华夏本部也能干。
甚至干得更快,也更好。
原因很简单,《终末禁区》的核心卖点是什么?是《绝地求生》优化版打上了一个二次元美少女MOD。
而这些“人形”的美术风格、角色设定、粉丝群体,全都在华夏本部。
让富勒那帮习惯了枪械、坦克、爆炸的欧美大汉去琢磨怎么设计泳装和晚礼服,怎么拿捏“媚宅”和“帅气”之间的平衡,恐怕他们自己都得先挠秃几层头皮。
专业的事情,还是要交给专业的人来做。
思绪至此,楚晨心中已有了决断。
他将光标移动到回复框,手指在键盘上轻快地敲击起来。
很快,一封邮件就编辑好了。
楚晨很清楚,他这封邮件发过去,富勒或许会有一点小小的失落,但这不是什么大问题,对于公司的把控,楚晨的信心还是很足的。
解决