相当能打的剧情。
楚晨对于二游的剧情,有一个很经典的“问题女”+“解题男”的公式,甚至不仅是游戏中,在动画,在许多恋爱中。
都有这个公式的存在。
所谓问题女,是指女主角自带一些“缺陷”,比如在《终末战线》里,很多时候星辰在塑造角色的时候,就会利用人形们“非人”的缺陷。
比如WA2000的个人主线剧情中,很经典的一个桥段,就是WA2000在逛街的时候,前一秒还开开心心穿着裙子在指挥官面前展示。
可下一秒,却像是打了霜的茄子,换回自己的衣服,就要回基地。
玩家扮演的指挥官,则是在WA2000闹别扭的空隙中,得知女孩之所以前后变化,是因为刚才店里有客人嘲笑了一句。
“人形而已”
这句“人形而已”,就像一根刺,瞬间刺破了WA2000用华丽衣裙和傲娇态度伪装起来的、渴望被认同的内心。
而玩家扮演的指挥官,需要做的就是敏锐地捕捉到这稍纵即逝的情绪变化,通过后续的交流与行动,解开她内心的疙瘩。
在这个“解题”的过程公式中,剧情很容易,就可以让玩家与角色之间情感羁绊的核心。
这套公式之所以有用,且能让玩家感到舒适。
是因为爱情这个东西本身是很虚无的,所以需要一个锚点,一个浅显易懂的锚点,来提供了明确的情感目标和正向反馈。
《无期迷途》的文案设定,也很符合这套公式。
无期迷途的背景设定大体上,说的就是一颗不明天体撞击地球,形成了一片环状异变区“黑环”,所有接近黑环的人类都会受到“狂厄”的污染,出现狂躁、幻听等症状。
而在众多受到狂厄影响的人群中。
有极少数被称为“禁闭者”的个体,他们因狂厄而获得了危险强大的能力,却没有彻底失去自我变成怪物。
当然,在剧情里,这种禁闭者在普通人眼中成为异端,被猜忌、排挤甚至是利用。
这就是典型的“问题女”了。
而在剧情中,针对禁闭者问题,人们成立了MBCC(米诺斯危机管理局)
玩家则是作为拥有“枷锁”能力的新任局长出现,本质上就是“解题男”的身份。
一方面,玩家拥有枷锁这个“金手指”,不仅可以抑制这种狂躁,还能控制禁闭者,其次,玩家的身份也给的比较高,上来就是MBCC的局长。
每一个禁闭者都是一把构造复杂、锈迹斑斑的锁,而玩家的乐趣,就在于通过剧情、互动,一步步找到那把独一无二的钥匙,打开她们的心扉。
不过,前世《无期迷