p; 还有像,小鹏汽车的起死回生,本质上都是高层对生产成本无法把控造成的。
楚晨别的没有。
在这一块却是实打实的强,本着只要能抓到耗子都是好猫的逻辑,楚晨从17年初开始就搞了一套独特的“1对1”月报体系。
每个月,楚晨会排好班。
比如今天下午是A2,A3,A5工作室来汇报,那么他会提前一天先,抽空把这三个工作室的月报文件看了。
等到第二天下午。
这三个工作室的主创就轮番到楚晨的办公室汇报,这个汇报的时间其实不会太长,一般也就一个小时左右。
如果是一些小型工作室,比如动画工作室之类的,可能还会更短。
包括日本的李苏豪,盐川,石井晓,他们也都要到公司进行面对面的汇报。
这个管理机制,最核心的一点,就是楚晨懂游戏制作,所以哪怕只有一份月报文件,楚晨也可以直接从中提取很多信息。
也正因为楚晨懂,所以月报这个东西,就不再是形式主义。
就像一个老师,哪怕遇到一个之前完全没接触过的学生,也能通过试卷,大体知道对方有没有问题,哪些地方有问题。
这套“月考卷”系统,不仅解决了星辰游戏内部游戏工作室的进度管理问题,对于外部,星辰投资的第三方核心工作室也一样适用。
对于各个工作室的负责人而言,这个“月考”是,又痛苦又酸爽。
痛苦,是因为楚晨在这个时候,真的很像大学里的魔鬼导师,会一段一段地批改自己手下“研究生”的论文。
酸爽,是楚晨真的能解决问题,没有什么比直接和老板汇报问题,然后老板直接给解决方案更舒爽的事情了。
以至于,每个月总有那么几天。
楚晨办公室外的休息区,会形成一道独特的风景线。
几张简约的沙发错落摆放,平日里,这些沙发是员工中午休息的地方,但每到汇报工作的时候,这里就变成了“考场”外的候考区。
就比如现在.
早上9点,几个不同工作室的负责人,或坐或站,人手一个笔记本电脑,每个人的表情还不太一样。
A3流星工作室的关雷,正低头用平板电脑反复修改着自己的PPT,他这一次是打算给楚晨画饼的,想要在A3内部再成立了一个小组做武侠游戏。
之所以有这个想法,主要还是之前《浮梦长歌》的成功,让他实在心痒难耐。
而另一边,焦晓飞则显得轻松一些,《浮梦长歌》DEMO顺利,《猫猫》也卖得不错,他的压力不算太大。
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