象是海外的玩家,所以很多国内的玩家,在买这款游戏的时候,不去仔细了解的话甚至都很难意识到《星球探险家》居然是国产游戏。
这款游戏的成功,也为帕斯亚游戏带来了第一桶金。
也让帕斯亚游戏进入了一条快车道。
盈利之后,帕斯亚游戏的老板,没有沉溺于过往的成功,而是带着整个工作室的人员快速膨胀,在前世的时候。
18年推出了《波西亚时光》大获成功,累计销量超350万份。
19年《超级巴基球》进入EA阶段,20年《永进》也卖了超过百万份,其中70%是海外玩家购买,再到23年的《沙石镇时光》
毫不夸张的说,帕斯亚游戏是国产游戏中,机能保持高产,偶尔还能出精品爆品的游戏公司。
在这条世界线。
帕斯亚游戏更是早早的就和星辰搭上了合作,《星球探险家》的正式版在星辰游戏平台也卖了差不多50多万份,比Steam销量还要更高一些。
帕斯亚游戏的发展也比前世更加顺利。
按理说,在这样的情况下,周勋作为《星球探险家》的主策划,按道理就跟打了胜仗的将军,在帕斯亚游戏的地位应该也是水涨船高才对。
然而,周勋没有
倒不是说他和帕斯亚游戏的老板有什么私人恩怨,而是因为路线原因。
作为一个重度科幻迷,周勋很喜欢科幻游戏,一直想要做一款科幻游戏,但帕斯亚游戏的老板李案在《星球探险家》成功之后,却选择了另一条路。
模拟经营。
这条路倒也不能说错,顺着这条路,帕斯亚游戏最终做出了《波西亚时光》这样的大爆款,但是周勋对那种模拟经营游戏实在是不感兴趣。
而对于游戏开发来说,主创团队对题材的热爱,某种程度上会极大地影响游戏最终的成品。
于是乎,在前世。
周勋最终和他的妻子一起离开了帕斯亚游戏,开了一个新公司,并且立项了《戴森球计划》,那是2019年6月的事情。
在这条世界线,周勋的离职要早的多的多。
这其中最大的原因就是星辰的繁星计划,在8月繁星计划进入宣发期之后不久,星辰游戏就宣布成立了一个专项的“繁星基金”
首期注资两亿,用于扶持国内外有潜力的独立游戏团队。
同时,星辰游戏平台还将上线全新的“开发者中心”,为合作团队提供从技术支持、本地化服务、宣发渠道对接,到版号申请协助的一站式服务。
此外,星辰游戏平台还将开辟一个“繁星佳作”的独立板块,专门用于推荐和展示这些独立游戏。