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第339章 质感(2 / 3)

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基础上,持续优化纯粹的2D-HD技术。

    虽然乍一看,星辰引擎的几个团队各玩各的,力量分散,好像在重复造轮子。

    但实际上,三者的工作非但不冲突,反而像三根紧密咬合的齿轮,共同驱动着星辰这台恐怖的战争机器。

    富勒的美国工作室,定位是“造地基”。

    而熊锐的华夏引擎部门,则是在地基上“盖大楼”,《猫猫》的二次元渲染,就是他们交出的第一份答卷。

    没有富勒团队提供的稳定、高效的底层架构,熊锐团队很多渲染技术也起不来,至于石井晓的团队,他们的2D-HD技术,则是在同一片地基上,另起了一个建筑。

    三者的关系清晰明确。

    唯一的问题,就是富勒所在的部门比较忙,既要对接熊锐,还要对接石井晓,不过忙归忙,乱却不乱。

    言而总之,总而言之。

    《猫猫能有什么坏心思》这款游戏,体量虽然不大,但是“画质”却是目前星辰游戏中,最拔尖的一个。

    这种画质感知,一方面体现在渲染技术上,另一方面体现在动物骨骼上,林淑茵控制着“三花”,小心翼翼地跳下垫子,四只小爪子落在木地板上。

    很快,她就感知到了游戏的操作意外的流畅,WASD控制移动,空格是跳跃,Shift是加速跑。

    最让林淑茵惊讶的是这只猫的“动感”

    角色在行走时,身体会呈现出一种猫科动物特有的、优雅又慵懒的感觉。

    加速跑时,身体压低,尾巴翘起保持平衡。

    跳跃时,后腿发力,前爪伸出,落地时还有一个缓冲的动作,很明显能感知到制作组在猫猫的动作上下了大功夫。

    游戏的第一个场景是在一个开放的古镇小房间里,林淑茵控制着“三花”在小屋里四处探索。

    跳上沙发,跳上窗台,好奇地用爪子拨弄了一下窗帘的拉绳,看着它晃来晃去。

    互动完成之后,屏幕左上角,出现了一个小小的猫爪图标,旁边是“萌值:10”的字样,于是很快,很自然的。

    她开始和房间里的东西互动起来。

    很快林淑茵就发现这个场景,有很多东西可以互动,第一次互动的时候,可以获得萌值。

    只不过,暂时她还不知道这个萌值有什么用。

    在房间里互动了一小阵,林淑茵控制着小猫很自然的往门外走,小屋的后门是开着的,通向一个种满了花草的小院子。

    院子里,一位白发苍苍的老奶奶正坐在摇椅上打盹,身边放着一个竹篮,里面是几个五颜六色的毛线球。

    林淑茵的目光

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