大的没边了,几乎每一步,营销的战略都是建立在游戏至少是7分,8分,的基础上去做的。
可问题是,游戏这个东西在没上线的时候,谁能知道玩家什么反应?
腾迅内部也不是没有,内部评级高,上线就褒姒的游戏。
想不通,实在是想不通。
“赵总,也别太悲观。”一位市场分析主管推了推眼镜,试图缓和气氛。
“我倒觉得,我们的机会来了。”
“机会?”
赵明瞥了他一眼。
“对。”
分析主管点开另一份PPT,上面是两家平台的游戏类型对比。
“说白了,星辰这一套还是在用热点的流量去引导,短期看,声势浩大,但这是有时间差的。”
“这种流量,来得快去得也快。”
“包袱英雄这种小品级的游戏,热度最多维持一两天,等这股劲儿过去,流量灌溉完了,水总会流走的。”
“这种流量的效果,我个人认为,还没有《绝地求生》持续给星辰平台带来的效果好。”
不得不说,腾迅里面还是有能人的。
这番分析还真的很有道理,唯一的问题可能就是最后那句话是真的有点扎心,因为《绝地求生》确实给星辰提供了极大的流量。
而且到现在,一点过气的迹象都没有。
所以,如果真要理论的话,哪怕星辰什么都不做,腾迅这一次可能也就是打平??
不过现目前的腾迅确实对《绝地求生》的爆火一点办法没有,因此也没有人去讨论最后那句话,毕竟..
那句话怎么说来着。
“有些事不要深究,万一真让老板发现投钱也没用,那项目还怎么报预算..”
总而言之。
这个分析主管的言论总结起来,就是这一轮星辰的三板斧已经耍完了,而他们居然没被砍死,嘿,你说该不该庆祝?
虽然有点微妙,不过会议室里的气氛稍稍缓和了一些,几个部门负责人都跟着点了点头。
赵明紧锁的眉头也松开了些许,然后很快又皱了起来。
“我们英雄联盟的国际服入驻平台之后,启动率怎么样?”
“.”
会议室里的人面面相觑,不知道赵明怎么突然说这个,也没人回话。
不过没人回话,也是一种答案。