sp; 但也确实很上头,每一个新道具,每一次背包整理,都像是在解一道全新的谜题,唯一的问题,就是流畅太短了!
仅仅一个下午的时间,甚至都没到下班。
叶高翔就玩通关了!!!
【恭喜通关】
当屏幕上缓缓浮现出这四个像素大字时,叶高翔感觉自己像是跑完了一场酣畅淋漓的马拉松,巨大的满足感席卷而来。
通关的这套构筑,是他反复尝试了十几次才摸索出来的最优解。
每一次的失败,每一次对背包布局的微调,每一次拿到新道具时的惊喜,都像是最精纯的多巴胺,直接注射进他的大脑。
然而,通关的瞬间,这一切都戛然而止。
他习惯性地想点击“下一关”,却发现屏幕上只有一个“返回主菜单”的选项。
点击返回,主菜单依旧是那简洁的“初入江湖”和“离开”,没有任何“二周目”或者“无尽模式”的迹象。
游戏结束了,真就结束了。
叶高翔靠在椅背上,长长地呼出了一口气。
他看了一眼电脑右下角的时间,才发现已经过去了四个多小时,桌上那份中午点的外卖,此刻已经凉透了,饭盒上凝结着一层薄薄的水汽。
办公室里很安静,同事们大多已经提前下班了,只剩下几个和他一样留下来摸鱼的。
如果说《浮梦长歌》的关服是盛宴散场,留给他的是对美味的无尽回味和对下一场盛宴的期待。
那么《包袱英雄》的通关,就像是你在极度饥饿时,有人给了你一块精致到极致的开胃小点心,你刚刚品出其中妙不可言的滋味,刚把胃口彻底吊起来。
对方却告诉你:“抱歉,主菜还没做好,而且这块点心,也就只有这么一小块。”
这不叫解馋,这叫火上浇油。
他烦躁地抓了抓头发,关掉了游戏。屏幕上重新露出了那个他看了大半天的NGA论坛页面,刷新了一下。
果然,关于《包袱英雄》的讨论已经彻底爆炸。
“这游戏也太短了!根本不够玩啊!星辰!你不能这样!你这是在折磨我们!”
“强烈要求出新内容!新职业!新道具!新BOSS!我愿意付费!钱拿走,DLC给我!”
“附议!这游戏底子太好了,就这么点内容简直是暴殄天物!求求了,出个DLC吧!哪怕是付费的也行啊!”
“我宣布,我得了‘浮梦长歌PTSD’的并发症——‘包袱英雄戒断综合征’!我现在看什么都想往格子里塞!看见什么都想放一起看反应!”
除了