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所谓行家一出手,就知有没有。
刚才的格挡动画相当流畅,虽然这其中也有俯视角下,角色的动作更容易看清的缘故,可游戏本身对于格挡反击的动画反馈,力度,音效的配合也是相当不错。
在演示了格挡之后,李半鬼往后一撤,紧接着又是一次蓄力,这一次没有提示,但小王还是下意识的按下了Q。
在不少游戏中,格挡会有快慢刀。
不过在《浮梦长歌》中,至少在李半鬼这个BOSS这里,基本上是蓄力直出,只要对方一冒光,你就按反击。
就可以反掉对方。
判定相对宽松,一连三次。
“铛!铛!铛!”
三次反击之后,小王看着BOSS头上冒出来的,【有点意思,不过接下来我要动真格的了!】,莫名其妙就感觉爽的不行。
哪怕,他刚刚实际上只是操作了格挡而已。
在李半鬼说了有点意思之后,接下来的战斗果然变了,其行动也做出了变化,不再蓄力冲击,而是拿着剑直接冲了上来。
《浮梦长歌》DEMO默认给玩家的功法是清风剑法。
清风剑法,讲究的就是一个轻、快、灵。
小王控制着手中的青衣剑客,在格挡了李半鬼三记势大力沉的冲撞之后,也跟着使出了清风剑法里的招式。
鼠标左键连点,剑客手中的长剑化作一道道残影,迅捷地刺向李半鬼。
帅的一批。
然而,李半鬼也不是吃素的,只见他手中长剑一横,竟然后发先至。
按照正常的国产游戏,到这个时候,基本上就是“各打各的”了,然后双方脑袋上冒数字。
但是在《浮梦长歌》中,如果两边的角色都使用轻攻击对冲的话,会进入短暂“对弈状态”也就是,双方的攻击会互相抵消。
显示在画面中,就是双方的剑影叮叮当当打做一片,但这种抵消只会持续两到三秒。
因为不同功法,不同武器的速度不一样,攻击力判断也不一样,清风剑法虽然快,但李半鬼的剑法更快。
于是乎,在这次的【对弈】中,小王控制的青衣剑客,招架不住,被李半鬼抓住打了一轻招连击,血条直接降了三分之一。
“他的出招速度,好像比我们快?是的,这个系统看起来,似乎就比攻击速度?”
由于是DEMO的第一次战斗,所以在场的其他人也不太清楚,这个对弈是怎么判定的,看到轻攻击对不过,马上开始支招。
“绕后试试。”
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