当然,更离谱的还有《诛仙世界》,15年立项,十年磨一剑,磨出来一个半成品。
腾迅内部虽然也有类似的项目,但在重点项目上,敢下手的人还是少。
因此《夜灵》的完成度确实相当不错,哪怕是磨坊加了很多自己的想法,这会其实完成度都已经相当高了。
之前甚至开展了一次线下试玩,玩家的满意度意外的不错。
毕竟线下试玩没有加入氪金点,而《夜灵》冷兵器拟人化,中世纪丧尸,吸血鬼,狼人,好不好玩不知道,反正看起来是真不错。
因为玩家的满意度不错,因此磨坊工作室其实相当看重《夜灵》,按正常逻辑,他们就要进入宣发上线阶段了。
然而跟着腾迅的上线流程。
他们无论是内部评级,还是集团宣发资源,都比想象中要少得多。
腾迅游戏的高层,此时正摇摆于两大战略之间。
一方是以冷泽峰,赵明为代表的“平台派”,他们认为腾迅的核心优势在于流量和渠道,要先把渠道打好。
而另一方,则是以磨坊工作室,光耀工作室,为主的“二次元派”
本来,因为星辰的缘故。
腾讯的“二次元”势力的音量还是很强的。
可惜,去年7月《夜灵》和《枪娘自走棋》在首爆中,完全败给了星辰,没有产生任何音量。
在腾迅。
首爆没有音量,后续就很难再起头了。
至少想要拿到集团层面资源就变得非常困难了,这也是为什么,看到XGAME的首次亮相,被楚晨一个人搅得天翻地覆。
看到赵明吃瘪吃到脸都绿了的时候,他们才会如此兴奋。
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除了兴奋的夜灵工作室。
腾迅的另一个工作室,也受到了莫名其妙的波及。
天涯明月工作室
曹永强和往常一样,正在办公里和活动策划陈霖沟通运营情况。
作为天刀的主策划。
最近这段时间,他可以说是过得相当潇洒。
作为腾迅北极工作群这几年的主推作品,天刀从去年7月游戏公测到今年,这一整年的时间,都还是相当能打的。
虽然和传统的MMORPG一样,天刀也存在超高的用户流失率,且开服到现在,无论是口碑还是营收,都有了一个明显的下滑曲线。
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