焦晓飞拿着平板,打开了门。
门外是也是《浮梦长歌》的主创,美术主管牛向东。
他本来是打算问焦晓飞要不要去吃烧烤的,结果开门之后,他看到焦晓飞的样子,吓了一跳。
“飞哥,咋了这是?”
“哦,我在看玩家反馈”
“你眼睛怎么这么红,你哭了?”
“我.哭了吗?”
焦晓飞揉了揉自己的眼角,发现居然真的有泪水。
~~~
时间来到第二天。
国内的互联网变得更加热闹起来,昨天被星辰游戏铺天盖地而来的大饼所淹没的XGAME开始发力。
当天晚上连发了两则公告。
这两份公告写得极为“贴心”,使用的是英文和繁体字。
名义上是面向海外及港澳台玩家,可谁都清楚,这不过是掩人耳目的幌子,其真正的目标受众,不言而喻。
公告的内容也简单。
就是讲述了优惠卷的获取方式,以及声明了可以全场使用无门槛。
获取的方式主要是拉新,签到,在线时长那老几样。
虽然没有公布具体的任务细节。
毕竟是下个月才上线嘛,但是舆论的风向,却也是实打实的从一边倒地吹捧星辰,逐渐演变成了更加复杂的局面。
媒体们开始鼓吹。
【情怀与现实,谁才是华夏游戏市场的最优解?】
【星辰画饼未来,腾迅立足当下,八月之争谁能笑到最后?】
【我们真的需要一款武侠游戏吗?资深从业者深度剖析市场需求。】
这些文章写得都很有水平,通篇不提一个“腾迅”的好,也不说一句“星辰”的坏。
但字里行间,都透着一股“星辰是空中楼阁,腾迅是脚踏实地”的味儿。
文章里,他们将腾迅引进3A大作的行为,拔高到了一个全新的层面——“为华夏游戏产业引入先进的工业化标准”,“让国内玩家与世界顶尖水平接轨”,“通过市场竞争倒逼国内厂商精品化”。
一套套组合拳打下来,把一个纯粹的商业代理行为,硬是包装成了“师夷长技以制夷”的曲线救国。
“我算是看明白了,藤子这是在说,虽然我代理的是洋人的游戏,但我有一颗爱国的心?”
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