“已经做了一大半了,剩下的应该在7月份之前,就可以做完。”
楚晨点了点头。
这一套角色的动画,是星辰引擎针对2D二次元游戏开发的“洋娃娃”插件,可以像3D角色那样,录制角色的动画。
并设定触发条件,以此来实现和场景的互动。
引擎的支持是一方面,时间要做出效果也很麻烦,三十多个已经实装的舰娘,每一个都要做一套完整的动作,包括待机、移动、开火、受击、释放技能、被击沉
还有大招动画。
时间还是很紧凑的。
楚晨操控着左摇杆,得益于“洋娃娃”系统,四位前排舰娘组成的菱形编队立刻响应,手感顺滑,没有丝毫延迟。
很快屏幕右侧,敌人出现了。
相比起前世《碧蓝航线》的Q不怎么Q版,真又不怎么真实的舰船,这一版的《碧蓝航线》,由于经费充足。
敌人不仅变得多样化,整体也更精细了。
“砰砰砰!”
和原版《碧蓝航线》一样,玩家控制的不是某一个舰娘,而是一个舰娘小队。
克利夫兰率先开火,她身侧的微缩版舰装炮塔迸发出橘红色的火光,一连串穿甲弹以极高的射速朝着敌方倾泻而去。
每一颗炮弹都拖着淡淡的流光,击中敌舰时,会爆开一团不算大但足够显眼的火花,敌舰的血条也随之掉了一小截。
紧接着,Z23动了背后的鱼雷发射管打开,数枚鱼雷呈扇形激射而出,在海面上划出白色的水线,直扑敌方阵型最密集的地方。
“轰隆!”
鱼雷命中,爆炸的火光比炮弹要猛烈得多,这些“画质提升”都是《碧蓝航线》制作组在星辰游戏引擎爆炸的基础上,进行的一些优化。
“可以啊”
楚晨由衷地赞叹了一句。
哪怕是用的引擎素材优化的,能做到这个效果也不算差,他操控着舰队一边规避着敌方稀疏的弹幕,一边持续输出。
这时他注意到屏幕左下角,后排舰队的头像亮了起来,胡德的头像下方,主炮图标已经填充完毕。
“指挥官,主炮装填完毕。”
楚晨按下了攻击键,画面镜头瞬间给了一个的拉伸,只见屏幕最左侧,胡德那华丽的微缩版舰装上,巨大的主炮炮口闪耀起刺目的光芒。
“Full Salvo Fire!”
由于镜头拉伸,这个主炮的动作还挺明显的,大口径炮弹的威力比想象中更大