; 这一版的《碧蓝航线》使用的引擎是星辰引擎,由于《终末战线》和《FGO》积累了大量2D游戏的优化插件。
所以《碧蓝航线》的画面在开发的过程中,其实省了很多力气。
当然《碧蓝航线》的卖点,并不在这里,或者说,并不完全在这里。
在很早之前,楚晨就和鱼丸聊过《碧蓝航线》到底“卖”的是什么这个事情。
“舰娘,可不是画一个漂亮妹子,然后设定她是一艘战舰,就会有人喜欢上她们了”
“不不不,我不是说,黑丝,白丝没有用,我是说,你不能只靠这个。”
“也不是黑深残的剧情,恰恰相反,我觉得现目前的舰娘,已经走到了一个分叉路了,舰娘和枪娘不一样。”
“你需要做的是解构”
楚晨说这段的时候,还是去年《碧蓝航线》刚立项的时候,在被楚晨说了不要用“二战”背景之后。
鱼丸给的《碧蓝航线》的世界观,是一个差不多类似终末战线的世界。
在这个世界观里,人类文明曾经发展到与现实世界相似的科技水平,但在十年前,一颗陨石坠入海洋,随即海洋中出现了被称为“深海”的怪物。
现代化的战舰被漆黑的触手拖入海底,城市被从海上袭来的黑色浪潮吞没,最后是人类被迫放弃海洋,退缩到内陆的画面。
随后鱼丸用了很多“中二”的词汇,来描述这些现象,什么塞壬,黑潮,死亡之海,等等
不过想也能想到。
这些东西,在楚晨这里是不合格的。
也就是这个时候,楚晨提出了“舰娘题材再解构”的思路。
要知道舰娘这个题材已经很“古老”了,从03年开始到现在,已经十几年了。
玩家对舰娘已经相当熟悉了,所以《碧蓝航线》其实无论是前世,还是现在,在当下这个时间节点。
只要能推出,就都能吃到“版本红利”
简单来说,当下的市场,玩家需要一款“舰娘重置版”
因此《碧蓝航线》的成功,很大一部分原因,是要归功于“前人栽树”的,大家的脑内已经有无数舰娘的印象。
比如这一版《碧蓝航线》看板娘之一的黎塞留。
纯白法式军服搭配金色绶带,手持鸢尾花权杖,眼神凌厉如剑,虽然是线稿,但看起来依然是有一股别样的魅力。
包括其背后的漂浮着的微缩版的战舰部件,炮塔、装甲带、舰桥.
就这形象一出。
你都不用配介绍,玩家