角色。
点选了角色之后。
游戏镜头再次切换,定格到了操作视角,紧接着画面中,妹妹的角色头上亮起了两个对话气泡,一个小女孩的声音出现在了叶飞扬耳边。
“咕……”
“哥,我饿了。”
紧接着,玩家头上的气泡也亮了起来。
“最后一个罐头还是昨天晚上吃的,我们得出去找点新的了。”
“我们今天..能找到吃的吗?”
“应该可以吧”
这一段配音第一时间听上去并没有很抓耳朵,但也不突兀,这种不突兀主要是两个方面的原因,其一是台词比较生活化。
其二则是星环游戏引擎,可以将场景自带的场景音效与配音揉在一起。
再加上角色头上的气泡,和一些角色的动作,视觉,听觉,很自然的就把剧情给推进下去了,而且这段对话目标也很清晰,寻找食物嘛
生存游戏第一步基本上都这个。
现在毕竟是2017年了,生存类游戏已经不是什么新鲜东西了,叶飞扬前几天还白嫖了一款叫做《饥荒》的游戏
虽然他没玩懂,但这并不妨碍在进入游戏的第三分钟,叶飞扬就接受了设定,并且明确了自己接下来的目标,就是去寻找食物。
在一小段剧情演出之后,叶飞扬控制着角色从庇护所出发。
这里其实很有意思,因为之前UI主界面背景的缘故,叶飞扬一直以为自己是在一个高楼中央,刚才对话结束,男主说要出门的时候,他还在想到底要从哪里下楼
结果跟着提示,从窗户爬出庇护所之后。
他才发现,这个窗户外面居然是一片平地.
也就是说,刚才那栋楼是“陷”在地底下的。
虽然这个场景设定,仔细一想也没什么巧妙的,无非就是一栋大楼塌陷到了地下,所以从窗外可以直接到外部的场景。
可这种“非日常”的细节,确实一下子把末世的感觉又添了几分。
进入外面的世界之后。
游戏的UI全部浮现了出来。
左上角是两个头像,分别是哥哥和妹妹。
头像左边两条状态栏,一条代表生命,一条代表体力,生命值下面还有一个更小的图标,画着一个胃袋,简洁明了。
右上角则是一个基础的指南针,以及一张此时还被迷雾环绕的地图。
左下角还有一个时间进度条。