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在众人的掌声中,所有的视线都落到了楚晨的身上,但是楚晨却没有第一时间回应他的看法,而是又拿起手柄亲自操控了一下这个DEMO。
《终末生存指南》这个企划是楚晨很早之前就打磨思考过的一个企划。
这个企划的灵感来源于一部风格非常独特的动画《少女终末旅行》
这部动画没有激烈的战斗,没有复杂的阴谋,只有两个少女开着一辆车,在文明的废墟上旅行,探索遗迹,寻找活下去的意义。
在前世17年在播放之后,B站累计播放量超过四千万,近八万人给出了评分的情况下,依然能保持9.8分的高分。
这个评分,足以证明了大量的观众是很吃这一套的。
楚晨前世的时候,看完这部动画也很觉得很好看,再加上前世那段时间,他一直在厂商做独立游戏。
所以还特地从创作者思路去拆解了这部动画,如果从创作者思路去看这部动画的话,你会发现这部动画的内核或者我们用网文更好理解的说法。
这部动画的“爽”点很奇怪。
传统热门动画的爽点都没有,但动画却依然有趣。
楚晨在研究了一番之后,他将这部动画能成功的内核,定位在了两个核心设定之上。
一:文明断绝
在《少女终末旅行》的世界里,因为人类事实上的灭亡,全球人口可能不到两位数,所以文明,甚至是生物,都已经快要消亡了。
作为主角的两位少女,除了基本的生活常识,对于这个世界其实是陌生的。
所以,她们虽然是“未来人”,但观众却能轻易代入她们的视角,去观看这个世界,去探索这个世界。第一个核心,是人物关系。
二:是世界本身带来的故事感
同样基于终末的设定,当两个主角在获得东西,创造东西,探索人类壮观遗迹的时候,看似漫无目的,其实从头到尾都有一个大钩子。
“这个世界到底是怎么被毁灭的。”
这个大钩子,之下又有无数个小钩子,这些钩子衍生出来的爽点就是“发现”。
发现一本还能看的书,发现一罐没有过期的鱼罐头,发现一座巨大的废弃工厂,发现前人留下的只言片语。
每一次发现,都是对这个死寂世界的一次探索,都能观众带来一种独特的、混杂着新奇、喜悦与悲伤的复杂情绪。
这种“废土捡垃圾”的乐趣,本质上是一种对未知的好奇心驱动。
而动画将这种氛围营造到了极致,空旷、死寂、壮丽而又悲凉的末日景观,