别提,这还是团团第一次对一款游戏表示肯定。
几乎就是瞬间,在沉寂了两个月之后,星辰游戏又一次上了“热搜”各大媒体的报道,如同雨后春笋般冒了出来。
游戏媒体和科技媒体自然是冲在最前线,这些报道其实还算在玩家们的预料之中,真正让他们感到惊讶的,是一些主流媒体的下场。
【新华网:专访星辰游戏创始人楚晨——我们的征途,是星辰大海】
【名城新闻:“玉盘”破圈,一款游戏引发的文化自信与集体共鸣】
这些主流媒体的文章普遍篇幅不长,措辞也相当严谨,但字里行间透露出的态度,已经再明确不过。
很明显,报道的方向,都不是在报道一个游戏新闻,更像是在肯定一个文化现象,树立一个正面典型。
最离谱的,还是日本那边的媒体。
雅虎新闻日本站的科技板块,居然也转载并翻译了相关的报道.
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而这股爽快的情绪,除了在玩家群体,同样在星辰游戏内部蔓延。
其实在这一系列的新闻落地之前。
星辰游戏公司内部的气氛多少还是有些压抑的。
虽然楚晨早就打了招呼,让大家安心工作,不要理会网上的节奏,可这人心都是肉长的,谁又真能做到心如止水?要知道“黑水军”最疯狂的那会。
星辰游戏官号下面,随手一刷,都能刷到一大堆的差评。
而且这些差评,不全都是像白世昌那样直接上强度,还有很多是装成“理中客”,伪装成“玩家”的黑..
作为游戏开发者。
没事的时候刷一刷自家游戏的评论区,其实很正常。
眼睁睁看着自己的作品被人泼脏水、肆意辱骂,还要憋着一口气不能还嘴,那种感觉,可不好受。
好几个年轻的策划和程序员,这几天上班都顶着黑眼圈,不是加班累的,是晚上在各大论坛和社交平台跟人对线气的。
虽然不能暴露身份,但开几个小号对喷,发泄一下情绪总还是可以的。
所以当一切尘埃落定,当团团发了视频之后,第二天,星辰游戏的公司大门刚开,空气中就弥漫着一股与往日截然不同的气息。
没有了前几日的沉闷与压抑,几乎人人脸上都带着笑。
“早啊,王哥!你这咋还是一脸没精神的样子..”
“早!嗨,别提了,昨晚就没睡!”
“我也是!我靠,我追着那个帖子看了一晚上,眼看着那些傻逼的言论一条条被删,最后连号都没了,太爽了