代理,那甚至都不是釜底抽薪,那是整个把锅全端走
50%的流水分成,抛开渠道,运营,宣发。
传统代理商根本挣不了多少钱,甚至会亏钱。
以一款游戏月流水1000万的游戏举例,在星辰模式下,游戏开发商先拿50%,也就是500万,这就还剩500万,紧接着渠道费就按苹果的30%来算也要300万,这就只剩200万了!
再把运营费,宣发费用一除!!这还赚个屁?甚至还可亏!!!
“星辰对自己的渠道很自信啊.”
陈凡叹了口气。
作为网意的高管,陈凡做游戏不行,可做运营他还是有两把刷子的。
几乎是一瞬间了,他就知道星辰为什么要这么做,为什么能这么做的原因。
因为星辰自己就是渠道商,他们在星辰tap上的渠道成本是0,虽然代理之后,苹果部分可能也就赚个宣发差价,但安卓部分星辰是血赚的。
考虑到国内80%的用户都是安卓用户.
这个买卖当然可以做。
这50%的分成合同,卡的相当到位,等于是把没有渠道的代理商全部一刀砍死。
除了腾迅,其他那些靠代理混饭吃的传统厂商,这一棒子下来估计只能进坟堆了
“怪不得要给个申请限制,这要是没个限制估计楚晨出门都得带保镖..”
虽然按道理说,网意也靠代理混饭吃,不过,星辰这一刀。
对网意来说其实还能接受,毕竟网意已经完成了基础的积累,他们90%以上的游戏都是旗下工作室自研
所以,星辰游戏的代理合同,从短期来看,甚至是利好网意的
这不,至少《阴阳师》的日服就能吃到红利,要知道日本玩家60%都是苹果,剩下的安卓用户也全都是谷歌的渠道。
换成网意自己闷头去做的话
考虑到宣发成本,利润率甚至都不一定能保住50%
这确实是一个无法拒绝的合同,哪怕是需要“背弃”硬合联盟,跳到星辰tap
唯一需要犹豫的,就是对方真的能把《阴阳师》推到那么高的高度吗?
不知道..
不过既然星辰愿意试,那他有什么不敢的。
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自九月星辰游戏联盟发布会后。
整个华夏游戏圈行业的水面下暗流汹涌,互联网上,陆陆续续开始出现星辰游戏的“黑料