发酵之后,这个数值很明显还能继续涨。
三百万,已经是一个能“影响”很多人的数值。
事实上,也正如楚晨所想的那样。
当三百万这个数出现的时候,游戏圈对星辰tap的看法,逐渐有了变化。
就比如..
此时正在参加CNJOY展会的一大堆游戏厂商。
~~~
次日。
CNJOY国产单机/独立游戏展区。
一个不起眼的角落,几个人正聊着天。
“老张,你那消息准不准?一天三百万份?!”
相比起场馆中央的厂商展区,国产单机展区的位子就很偏了,展台也很简单,来往的人流也相对稀疏。
能到这里来的,大多是真正对游戏本身感兴趣的核心玩家,或者和他们一样的同行。
“千真万确,老朱亲口说的,没有刷单,就是真实销量。”
“诶,李哥,你那《归家异途》上个月发售,到现在多少销量来着?”
“不到三万.”
“好家伙,这还没人家半个小时卖得多..李哥,你那游戏要是上星辰tap指不定也能卖爆..”
听到这话,名叫李哥的中年人叹了口气。
“哪有这么简单,这一次星辰tap是把所有流量都砸上去了,首页最好的推荐位,全平台无门槛优惠券,还有之前跟苹果硬刚积累下来的舆论热度……这是天时地利人和..”
“就算我们上了星辰tap也不一定能爆卖”
话是这么说,但谁都听得出来,他还是有些想法的,即便理智告诉他们,《符石守护者》只是一个个例,是不可复制的奇迹。
可情感上,谁不渴望这样的奇迹能发生在自己身上?
“可这至少证明了一件事。”
最开始说话的那个瘦高青年,显然要积极一些。
“在国内是有人愿意为单机游戏付费的!不是没人玩,是我们的游戏,没有一个合适的渠道去接触到他们!”
“steam太远了!要下载、要注册、要绑定支付方式,门槛太高!可手机不一样,谁没有手机?谁不会扫码支付?星辰tap虽然把价格打到8块9!可也养出了一批愿意在这个价格付费的玩家。”
“而且我问了老朱,到晚上的时候,8.9升级到19元档的比例超过了30%,也就是说,这群人是愿意付费的..”
“而且这才第一