sp; 不过展现这段剧情的方式,终末战线没有用什么“战前”广播,或者用旁白来讲述战斗目标,而是用了一个很巧妙的小游戏。
由于电磁静默,1.1剧情的开端,是一名骑兵送了一个卷筒纸盒到营地。
玩家打开盒子,里面有三个东西,分别是一个已经对齐时间的机械怀表,一张地图,以及一份详细的作战计划。
三个东西,都可以点击查看。
怀表就不用说了。
作战计划是一堆文字,只不过玩家不用读,玩家扮演的指挥官会拿起作战计划,进行一个非常直白的“翻译”
“嗯,到了时间,解除电磁静默,同步执行反攻..明白了..”
最后就是纸质地图了。
这张地图可以摊开,地图上,画了一个粗略的战役示意图,大致的意思就是玩家所在的前线基地,将会和其他前线基地一起。
同时往前推进。
推进到一个标注为埃斯梅茵的城市,这个城市的中央有一条河流穿过,因此最低要求是占领河东岸的全部,并且建立防线。
战略意图很清晰,目标也很清晰。
在纸质地图这里,星辰游戏还做了一个很有趣的小功能,在地图的左侧,有一些箭头,堑壕,重点进攻,之类的图形。
玩家可以用“笔”在地图上,补充作战计划,勾画进攻点。
“嘿,当我小学生吗?谁会没事在这个上面画地图这玩意,应该不影响剧情吧。”
叶飞扬嘴里虽然嘀咕,手却很老实地拿起“笔”,在地图上画起了标注。
旁边的老王显然也玩到了这里,还拍了拍叶飞扬。
“看看我这个,中间突破,两翼包抄,教科书式的!”
“你那叫送人头,看我的,多点开花,全面推进!”
虽然这个系统其实完全没屁用,对实际战斗没有任何加成,但确实满足了一些玩家看见地图就想“挥斥方遒”、“指点江山”的中二想法。
叶飞扬画完看了两眼,反正,看起来还挺像那么回事的。
随着收起地图,屏幕暗了下来。
剧情进入到第二阶段,1.1版本的开场动画来了。
画面再亮起时,视角已经切到了指挥官的办公室内。
玩家扮演的指挥官正坐在椅子上,手里捏着那块机械怀表,镜头给了个特写,月光下,怀表的秒针“滴答、滴答”地走着,每一下都像是敲在人的心上。
时间到。
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