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第108章 终末战线:溯源(3 / 4)

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在动画中被打断的木头也出现在场景中,

    这种感觉太奇妙了,前一秒还出现在动画中的场景,下一秒,她们刚才经历过的地方,就以一种全新的、带着明显游戏操作界面的形式展现在了眼前。

    “还有实机画面!!?”

    然而,并没有,游戏只是展示刚才的场景之后,便熄灭了屏幕。

    可紧随其后。

    随着画面再黑再亮。

    “试玩DEMO现已放出,欢迎试玩”

    “更多信息,请关注7月29日CNJOY星辰展台”

    ~~~

    “啊!!!?试玩DEMO!!!?”

    当这两行字幕出现在画面中的时候,玩家们是一阵欢呼。

    这个欢呼甚至已经到了即便把弹幕密度开到最低,弹幕的出现的速度都跟子弹一样。

    可与此同时,所有正在看直播的游戏从业者却是完全呆住了。

    星辰游戏放出了新游戏的大饼,这一点并不惊奇。

    惊奇的是,星辰游戏居然放出了DEMO!!?

    这!!不可能啊!!!

    怎么做到的!!??

    虽然对于游戏从业者而言,一个玩法验证型DEMO,制作周期其实并没有想象中那么长。

    如果开发者脑子里有东西,手下又有团队,一般也就是十几天或者一个月,就能做出来一版玩法DEMO。

    可正常情况下,这种DEMO是不会拿出来展示的,更不可能拿出来试玩。

    因为就连开发者自己都不知道这一版的玩法DEMO会在下一版的时候被改成什么鬼样子。

    一款游戏的玩法DEMO,最少最少也要经历两三次迭代,才能拿出来展示,这个时间最少也是半年。

    有些有些在玩法DEMO版本,甚至可能会调整一年,甚至两年。

    毕竟,玩法是一切的基础。

    玩法DEMO没确定,就不能往上迭积木。

    即便考虑到《终末战线:溯源》应该是复用了一些《终末战线》的美术资源,又是2.5D游戏,这个过程应该会快一些。

    那再怎么也得是三个月吧?

    除非除非有人能在第一版玩法DEMO的时候,就已经想好了最终成品是什么样,才有可能,把这种DEMO拿出来展示..

    可..这种人真的存在吗?

 

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