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“PKP!节省弹药,后面的战斗还很长!”
这个时候PKP还会回复。
“知道了知道了,真啰嗦。”
角色的对话和互动非常自然,这些对白虽然对剧情完全没有任何推动,但由于是在玩家正常游戏中自然出现的。
反倒提升了不少的代入感。
“这代入感可以啊。”
陈默点点头,开始沿着林间小路前进。
很快,前方出现了一些闪着红光的敌人,是DEMO中的第二种敌人,在《终末战线》原作中也出现过的机械蜘蛛。
“敌人!”
机械蜘蛛延续了之前的打击手感,由于体型比较庞大,玩家可以先打掉对方的腿部,让其速度降低,紧接着干掉对方的武器塔。
在这里,游戏解锁了技能系统,比如PKP的技能就是火力压制,开启后短时间射速和威力大幅提升,但精准度下降,非常符合她的“人形炮台”设定。
莫辛纳甘则有一个“致命射击”技能,可以标记一个敌人进行高额伤害的狙杀。
M4的技能则偏向辅助和稳定输出,都是很常规,但玩起来很有趣的技能,穿过几波小型战斗和一些简单的场景互动后,前方豁然开朗。
在一片狼藉的坠机现场,一架涂着熟悉标志的直升机大半个机身都扎进了土里,断裂的旋翼散落一旁,黑烟滚滚。
“是指挥官的飞机!”
“快!看看指挥官怎么样了!”
“UPM9呢???”
“先检查指挥官!!”
游戏在这里再次切换到了动画,三人快步冲向坠机点。
陈默也紧张起来。
如果不出意外的话这里肯定要出意外了,看这个场地,很可能就是第一个BOSS战的地方。
然而,就在M4靠近驾驶舱,准备进一步查看时,异变陡生!屏幕突然一黑。
“嗯?”
陈默愣了一下,以为是怪物要出来了
但下一秒,画面重新亮起,视角却发生了天翻地覆的变化。
不再是俯视角,而是一个略微晃动的主观视角,仿佛有人刚刚从昏迷中苏醒。视野的边缘有些模糊,耳边传来一阵阵嗡鸣和轻微的刺痛感。
“指挥官…您醒了?”
一个可爱又有些清冷的声音出现在了耳边。
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